var i = 0;

treeName[0] = "鮮血";
treeName[1] = "冰霜";
treeName[2] = "不潔";

talent[i++] = [0, "屠殺", 2, 1, 1];
talent[i++] = [0, "刀刃護甲", 5, 2, 1];
talent[i++] = [0, "強化鮮血打擊", 3, 3, 1];
talent[i++] = [0, "顛覆", 3, 2, 2];
talent[i++] = [0, "強力偏斜", 5, 3, 2];
talent[i++] = [0, "符文分流", 1, 1, 3];
talent[i++] = [0, "黑暗裁決", 5, 2, 3];
talent[i++] = [0, "死亡符文掌握", 3, 4, 3];
talent[i++] = [0, "強化符文分流", 3, 1, 4, [getTalentID("符文分流"), 1]];
talent[i++] = [0, "法術偏斜", 3, 3, 4, [getTalentID("強力偏斜"), 5]];
talent[i++] = [0, "仇殺", 2, 4, 4];
talent[i++] = [0, "鮮血氣味", 3, 1, 5];
talent[i++] = [0, "戰爭老手", 3, 3, 5];
talent[i++] = [0, "鮮血記號", 1, 4, 5];
talent[i++] = [0, "憎恨之力", 2, 1, 6];
talent[i++] = [0, "鮮血復仇", 5, 2, 6, [getTalentID("黑暗裁決"), 5]];
talent[i++] = [0, "鮮血符文掌握", 1, 3, 6];
talent[i++] = [0, "屍體蹂躪", 3, 1, 7];
talent[i++] = [0, "狂亂", 1, 2, 7];
talent[i++] = [0, "刀刃壁壘", 3, 3, 7];
talent[i++] = [0, "突然末日", 5, 2, 8];
talent[i++] = [0, "鮮血光環", 2, 3, 8];
talent[i++] = [0, "大墓地的意志", 3, 1, 9];
talent[i++] = [0, "心臟攻擊", 1, 2, 9];
talent[i++] = [0, "莫格萊尼之力", 3, 3, 9];
talent[i++] = [0, "充滿鮮血", 5, 2, 10];
talent[i++] = [0, "符文劍舞", 1, 2, 11];
talent[i++] = [1, "強化冰冷之觸", 5, 1, 1];
talent[i++] = [1, "冰河枯萎", 3, 2, 1];
talent[i++] = [1, "寒霜刺骨", 3, 3, 1];
talent[i++] = [1, "堅韌", 5, 2, 2];
talent[i++] = [1, "黑暗之冰", 5, 3, 2];
talent[i++] = [1, "寒鋼之力", 3, 4, 2];
talent[i++] = [1, "冰冷之爪", 5, 1, 3, [getTalentID("強化冰冷之觸"), 5]];
talent[i++] = [1, "寒霜符文武器", 1, 2, 3];
talent[i++] = [1, "殲滅", 3, 3, 3];
talent[i++] = [1, "符文能量掌握", 3, 1, 4];
talent[i++] = [1, "殺人機器", 5, 3, 4];
talent[i++] = [1, "死亡寒冷", 1, 1, 5];
talent[i++] = [1, "霜懼之甲", 3, 2, 5, [getTalentID("寒霜符文武器"), 1]];
talent[i++] = [1, "寒霜之墓", 3, 3, 5];
talent[i++] = [1, "凍瘡", 3, 1, 6];
talent[i++] = [1, "冰霜符文掌握", 1, 2, 6];
talent[i++] = [1, "殘冷戰鬥", 2, 3, 6];
talent[i++] = [1, "致癌", 1, 1, 7, [getTalentID("凍瘡"), 3]];
talent[i++] = [1, "狂嗥衝擊", 1, 2, 7];
talent[i++] = [1, "不壞之甲", 3, 3, 7];
talent[i++] = [1, "無盡寒冬", 3, 4, 7];
talent[i++] = [1, "北方之血", 5, 2, 8];
talent[i++] = [1, "冰霜光環", 2, 3, 8];
talent[i++] = [1, "適應環境", 3, 1, 9];
talent[i++] = [1, "冰霜打擊", 1, 2, 9];
talent[i++] = [1, "血魔的狡詐", 3, 3, 9];
talent[i++] = [1, "苔原潛伏者", 5, 2, 10];
talent[i++] = [1, "飢渴之寒", 1, 2, 11];
talent[i++] = [2, "傳染病", 2, 1, 1];
talent[i++] = [2, "毒性", 3, 2, 1];
talent[i++] = [2, "強化死亡纏繞", 3, 3, 1];
talent[i++] = [2, "邪惡打擊", 3, 4, 1];
talent[i++] = [2, "死亡飢渴", 5, 2, 2];
talent[i++] = [2, "不潔命令", 2, 3, 2];
talent[i++] = [2, "強化瘟疫打擊", 3, 1, 3];
talent[i++] = [2, "屍化", 1, 3, 3];
talent[i++] = [2, "敗壞", 5, 4, 3];
talent[i++] = [2, "蒼白之馬", 2, 1, 4];
talent[i++] = [2, "死亡殘忍", 3, 2, 4, [getTalentID("死亡飢渴"), 5]];
talent[i++] = [2, "輓歌", 3, 3, 4];
talent[i++] = [2, "死亡暗影", 1, 4, 4];
talent[i++] = [2, "屍體爆炸", 1, 1, 5];
talent[i++] = [2, "不純", 5, 2, 5];
talent[i++] = [2, "不潔符文專精", 1, 3, 5];
talent[i++] = [2, "強化屍體爆炸", 2, 1, 6, [getTalentID("屍體爆炸"), 1]];
talent[i++] = [2, "魔法鎮壓", 5, 2, 6];
talent[i++] = [2, "骨甲術", 1, 3, 6];
talent[i++] = [2, "食屍鬼之王", 1, 4, 6, [getTalentID("死亡暗影"), 1]];
talent[i++] = [2, "反魔法區域", 1, 2, 7, [getTalentID("魔法鎮壓"), 5]];
talent[i++] = [2, "染血利刃", 5, 3, 7];
talent[i++] = [2, "地穴熱疫", 5, 2, 8];
talent[i++] = [2, "不潔光環", 2, 3, 8];
talent[i++] = [2, "瘟疫徘徊", 3, 1, 9];
talent[i++] = [2, "黑疫使者", 3, 2, 9, [getTalentID("地穴熱疫"), 5]];
talent[i++] = [2, "召喚石像鬼", 1, 3, 9];
talent[i++] = [2, "瑞文戴爾之怒", 5, 2, 10];
talent[i++] = [2, "不潔枯萎", 1, 2, 11];

i = 0;
talentRank[i++] = [
"每當你殺死一位可以獲得經驗值或榮譽值的敵人時，你產生10點符文能量。此外，在戰鬥狀態每3秒獲得1點符文能量。",
"每當你殺死一位可以獲得經驗值或榮譽值的敵人時，你產生20點符文能量。此外，在戰鬥狀態每3秒獲得2點符文能量。"
];

talentRank[i++] = [
"你每1000點護甲值使你的攻擊能量提高5點。",
"你每1000點護甲值使你的攻擊能量提高10點。",
"你每1000點護甲值使你的攻擊能量提高15點。",
"你每1000點護甲值使你的攻擊能量提高20點。",
"你每1000點護甲值使你的攻擊能量提高25點。"
];

talentRank[i++] = [
"使你鮮血打擊對感染疾病的目標傷害加成提高30%。",
"使你鮮血打擊對感染疾病的目標傷害加成提高60%。",
"使你鮮血打擊對感染疾病的目標傷害加成提高90%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你鮮血打擊和抹除的致命一擊機率提高1%，並且使你鮮血或不潔靈氣下的威脅產生降低8%。",
"使你鮮血打擊和抹除的致命一擊機率提高2%，並且使你鮮血或不潔靈氣下的威脅產生降低16%。",
"使你鮮血打擊和抹除的致命一擊機率提高3%，並且使你鮮血或不潔靈氣下的威脅產生降低25%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你招架等級提高4再加上4%力量上限。",
"使你招架等級提高8再加上8%力量上限。",
"使你招架等級提高12再加上12%力量上限。",
"使你招架等級提高16再加上16%力量上限。",
"使你招架等級提高20再加上20%力量上限。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [1, 0, 0], 0, 0, 60, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["將一個鮮血符文轉化成你的10%最大生命值。"];

talentRank[i++] = [
"提高你近戰攻擊致命一擊的機率1%。",
"提高你近戰攻擊致命一擊的機率2%。",
"提高你近戰攻擊致命一擊的機率3%。",
"提高你近戰攻擊致命一擊的機率4%。",
"提高你近戰攻擊致命一擊的機率5%。"
];

talentRank[i++] = [
"當一個符文被使用時，有4%機率轉變成死亡符文。這個符文可以被當作一個鮮血、不潔或冰霜符文。持續20秒。",
"當一個符文被使用時，有8%機率轉變成死亡符文。這個符文可以被當作一個鮮血、不潔或冰霜符文。持續20秒。",
"當一個符文被使用時，有12%機率轉變成死亡符文。這個符文可以被當作一個鮮血、不潔或冰霜符文。持續20秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你符文分流的效果提高15%。",
"使你符文分流的效果提高30%。",
"使你符文分流的效果提高45%。"
];

talentRank[i++] = [
"你有相當於招架的機率去使你受到的直接法術傷害降低10%。",
"你有相當於招架的機率去使你受到的直接法術傷害降低20%。",
"你有相當於招架的機率去使你受到的直接法術傷害降低30%。"
];

talentRank[i++] = [
"當你殺死一位可以獲得經驗或榮譽值的目標時，恢復你生命上限2%。",
"當你殺死一位可以獲得經驗或榮譽值的目標時，恢復你生命上限4%。"
];

talentRank[i++] = [
"當受到遠距或近戰打擊時你有25%機率獲得鮮血氣味的效果，使你接下來的2次成功近戰攻擊都會竊取敵人生命。持續20秒。這個效果不能在20秒內發動超過一次。",
"當受到遠距或近戰打擊時你有25%機率獲得鮮血氣味的效果，使你接下來的4次成功近戰攻擊都會竊取敵人生命。持續20秒。這個效果不能在20秒內發動超過一次。",
"當受到遠距或近戰打擊時你有25%機率獲得鮮血氣味的效果，使你接下來的6次成功近戰攻擊都會竊取敵人生命。持續20秒。這個效果不能在20秒內發動超過一次。"
];

talentRank[i++] = [
"提高你的總力量2%和你的總耐力1%。",
"提高你的總力量4%和你的總耐力2%。",
"提高你的總力量6%和你的總耐力3%。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [1, 1, 0], 0, 0, 0, [0, 30], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["放置一個鮮血記號在敵人身上。每當這個敵人對一個目標造成傷害時，該目標恢復2%生命上限。持續30秒。"];

talentRank[i++] = [
"使你鮮血打擊有25%機率和你抹除有50%機率，使你45碼內的隊伍成員的力量上限提高10%，持續10秒。",
"使你鮮血打擊有50%機率和你抹除有100%機率，使你45碼內的隊伍成員的力量上限提高10%，持續10秒。"
];

talentRank[i++] = [
"在你使用武器揮舞、法術或技能發生致命一擊時，使你物理和暗影傷害獲得1%的傷害加成，持續30秒。這個效果可以堆疊3次。",
"在你使用武器揮舞、法術或技能發生致命一擊時，使你物理和暗影傷害獲得2%的傷害加成，持續30秒。這個效果可以堆疊3次。",
"在你使用武器揮舞、法術或技能發生致命一擊時，使你物理和暗影傷害獲得3%的傷害加成，持續30秒。這個效果可以堆疊3次。",
"在你使用武器揮舞、法術或技能發生致命一擊時，使你物理和暗影傷害獲得4%的傷害加成，持續30秒。這個效果可以堆疊3次。",
"在你使用武器揮舞、法術或技能發生致命一擊時，使你物理和暗影傷害獲得5%的傷害加成，持續30秒。這個效果可以堆疊3次。"
];

talentRank[i++] = [
"當你擊中一位感染疾病的目標時，有10%機率使你鮮血符文產生的時間減半, 持續5秒。"
];

talentRank[i++] = [
"感染你疾病的敵人，並且可以獲得經驗值或榮譽值的目標死亡時，這個屍體有10%機率產生1隻鮮血蟲。鮮血蟲會攻擊你的敵人，並且恢復你的生命力，其數值相當於攻擊的傷害。持續20秒或被殺死為止。",
"感染你疾病的敵人，並且可以獲得經驗值或榮譽值的目標死亡時，這個屍體有20%機率產生1-3隻鮮血蟲。鮮血蟲會攻擊你的敵人，並且恢復你的生命力，其數值相當於攻擊的傷害。持續20秒或被殺死為止。",
"感染你疾病的敵人，並且可以獲得經驗值或榮譽值的目標死亡時，這個屍體有30%機率產生3-5隻鮮血蟲。鮮血蟲會攻擊你的敵人，並且恢復你的生命力，其數值相當於攻擊的傷害。持續20秒或被殺死為止。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [1, 1, 0], 0, 0, 120, [0, 30], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["使你一位友善的目標進入狂亂的狀態並持續30秒，使他的物理傷害提高20%，但會使他每秒遭受1%生命上限的傷害。"];

talentRank[i++] = [
"當你沒有符文可以使用時，你招架的機率提高5%，持續8抄。",
"當你沒有符文可以使用時，你招架的機率提高10%，持續8抄。",
"當你沒有符文可以使用時，你招架的機率提高15%，持續8抄。"
];

talentRank[i++] = [
"你的鮮血打擊有4%機率使下一個死亡纏繞發生致命一擊，並且不消耗符文能量。持續10秒。",
"你的鮮血打擊有8%機率使下一個死亡纏繞發生致命一擊，並且不消耗符文能量。持續10秒。",
"你的鮮血打擊有12%機率使下一個死亡纏繞發生致命一擊，並且不消耗符文能量。持續10秒。",
"你的鮮血打擊有16%機率使下一個死亡纏繞發生致命一擊，並且不消耗符文能量。持續10秒。",
"你的鮮血打擊有20%機率使下一個死亡纏繞發生致命一擊，並且不消耗符文能量。持續10秒。"
];

talentRank[i++] = [
"當處於鮮血靈氣狀態，使你法術或技能治療自已時，其50%數值將會恢復45碼內所有隊伍成員的生命值。",
"當處於鮮血靈氣狀態，使你法術或技能治療自已時，其100%數值將會恢復45碼內所有隊伍成員的生命值。"
];

talentRank[i++] = [
"提高你的熟練技能4。當你低於35%生命力時，你的護甲值提高10%。",
"提高你的熟練技能8。當你低於35%生命力時，你的護甲值提高20%。",
"提高你的熟練技能12。當你低於35%生命力時，你的護甲值提高30%。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [1, 0, 0], 2, 0, 0, [0, true], "近戰武器", "", ""];
talentRank[i++] = ["一個衰弱的攻擊，造成100%武器傷害和降低目標的生命上限20%，持續30秒。"];

talentRank[i++] = [
"使你鮮血打擊、瘟疫打擊和抹除技能的致命一擊傷害加成提高20%。",
"使你鮮血打擊、瘟疫打擊和抹除技能的致命一擊傷害加成提高40%。",
"使你鮮血打擊、瘟疫打擊和抹除技能的致命一擊傷害加成提高60%。"
];

talentRank[i++] = [
"當你高於75%生命力，你的傷害提高2%。",
"當你高於75%生命力，你的傷害提高4%。",
"當你高於75%生命力，你的傷害提高6%。",
"當你高於75%生命力，你的傷害提高8%。",
"當你高於75%生命力，你的傷害提高10%。"
];

talentSpell[i] = [7, 10, [0, 0, 0], 0, 0, 60, [0, 30], "近戰武器", "", ""];
talentRank[i++] = ["釋放所有符文能量召喚第二把符文武器，每5點符文能量能讓它為你戰鬥1秒，會跟死亡騎士作出相同的攻擊動作。"];

talentRank[i++] = [
"使你冰冷之觸造成額外的10%傷害，或對冰凍的目標造成額外的20%傷害。",
"使你冰冷之觸造成額外的20%傷害，或對冰凍的目標造成額外的40%傷害。",
"使你冰冷之觸造成額外的30%傷害，或對冰凍的目標造成額外的60%傷害。",
"使你冰冷之觸造成額外的40%傷害，或對冰凍的目標造成額外的80%傷害。",
"使你冰冷之觸造成額外的50%傷害，或對冰凍的目標造成額外的100%傷害。"
];

talentRank[i++] = [
"使你冰冷之觸，思維凍結和冰霜打擊法術對感染疾病的敵人，造成的傷害提高5%。",
"使你冰冷之觸，思維凍結和冰霜打擊法術對感染疾病的敵人，造成的傷害提高10%。",
"使你冰冷之觸，思維凍結和冰霜打擊法術對感染疾病的敵人，造成的傷害提高15%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你冰冷之觸和思維凍結法術有5%機率將目標冰凍5秒。",
"使你冰冷之觸和思維凍結法術有10%機率將目標冰凍5秒。",
"使你冰冷之觸和思維凍結法術有15%機率將目標冰凍5秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你因裝備而獲得的護甲值提高3%。",
"使你因裝備而獲得的護甲值提高6%。",
"使你因裝備而獲得的護甲值提高9%。",
"使你因裝備而獲得的護甲值提高12%。",
"使你因裝備而獲得的護甲值提高15%。"
];

talentRank[i++] = [
"提高你冰霜和暗影法術的傷害2%。",
"提高你冰霜和暗影法術的傷害4%。",
"提高你冰霜和暗影法術的傷害6%。",
"提高你冰霜和暗影法術的傷害8%。",
"提高你冰霜和暗影法術的傷害10%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你單手近戰武器的擊中機率提高1%，和你副手武器的傷害提高5%。",
"使你單手近戰武器的擊中機率提高2%，和你副手武器的傷害提高10%。",
"使你單手近戰武器的擊中機率提高3%，和你副手武器的傷害提高15%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你冰冷之觸吸取目標身上的熱量，使他近戰、遠距和施法速度降低，和使你速度提高3%，持續20秒。",
"使你冰冷之觸吸取目標身上的熱量，使他近戰、遠距和施法速度降低，和使你速度提高6%，持續20秒。",
"使你冰冷之觸吸取目標身上的熱量，使他近戰、遠距和施法速度降低，和使你速度提高9%，持續20秒。",
"使你冰冷之觸吸取目標身上的熱量，使他近戰、遠距和施法速度降低，和使你速度提高12%，持續20秒。",
"使你冰冷之觸吸取目標身上的熱量，使他近戰、遠距和施法速度降低，和使你速度提高15%，持續20秒。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 1], 0, 0, 0, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["使你符文之劍灌注冰霜能量。接下來30分鐘你的近戰攻擊有機率對冰凍的目標造成額外的1%傷害。這個效果可以堆壘10次。"];

talentRank[i++] = [
"使你近戰特殊技能的致命一擊機率提高1%。此外，你的抹除技能有30%機率不吸收疾病效果並造成傷害。",
"使你近戰特殊技能的致命一擊機率提高2%。此外，你的抹除技能有60%機率不吸收疾病效果並造成傷害。",
"使你近戰特殊技能的致命一擊機率提高3%。此外，你的抹除技能有90%機率不吸收疾病效果並造成傷害。"
];

talentRank[i++] = [
"使你消耗固定符文能量的技能降低4點消耗，並且在釋放符文能量的技能額外計算10%符文能量。",
"使你消耗固定符文能量的技能降低8點消耗，並且在釋放符文能量的技能額外計算20%符文能量。",
"使你消耗固定符文能量的技能降低12點消耗，並且在釋放符文能量的技能額外計算30%符文能量。"
];

talentRank[i++] = [
"當造成近戰致命一擊後，使你冰冷之觸、思維凍結或狂嗥衝擊法術有20%機率變成致命一擊。",
"當造成近戰致命一擊後，使你冰冷之觸、思維凍結或狂嗥衝擊法術有40%機率變成致命一擊。",
"當造成近戰致命一擊後，使你冰冷之觸、思維凍結或狂嗥衝擊法術有60%機率變成致命一擊。",
"當造成近戰致命一擊後，使你冰冷之觸、思維凍結或狂嗥衝擊法術有80%機率變成致命一擊。",
"當造成近戰致命一擊後，使你冰冷之觸、思維凍結或狂嗥衝擊法術有100%機率變成致命一擊。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 0], 0, 0, 120, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["啟用之後，使你冰霜法術和技能的致命一擊機率提高100%，持續6秒。"];

talentRank[i++] = [
"近戰擊中你的敵人有5%機率變成恐惶狀態，使他們下3次的攻擊速度降低50%。",
"近戰擊中你的敵人有10%機率變成恐惶狀態，使他們下3次的攻擊速度降低50%。",
"近戰擊中你的敵人有15%機率變成恐惶狀態，使他們下3次的攻擊速度降低50%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你冰冷之觸，寒冰之鏈和冰霜打擊產生額外的25%符文能量。",
"使你冰冷之觸，寒冰之鏈和冰霜打擊產生額外的50%符文能量。",
"使你冰冷之觸，寒冰之鏈和冰霜打擊產生額外的75%符文能量。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的冰冷之觸和思維凍結擁有寒冷效果，降低移動速度10%，持續2秒。",
"使你的冰冷之觸和思維凍結擁有寒冷效果，降低移動速度20%，持續4秒。",
"使你的冰冷之觸和思維凍結擁有寒冷效果，降低移動速度30%，持續6秒。"
];

talentRank[i++] = [
"當你冰凍一個目標，有50%機率使你冰霜符文產生的時間減半, 持續5秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你冰霜法術和技能對低於20%生命值的目標，造成的傷害額外提高30%。",
"使你冰霜法術和技能對低於20%生命值的目標，造成的傷害額外提高60%。"
];

talentRank[i++] = [
"冰冷之觸和思維凍結的寒冷效果延長1秒。此外思維凍結不再消耗符文能量。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 1], 0, 0, 30, [0, 20], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["砍起一股寒冷的風，對10碼內所有敵人造成278到302冰霜傷害。對冰凍的目標造成三倍傷害。"];

talentRank[i++] = [
"每當你使用冰霜符文，你有5%機率使你的護甲值提高30%，和你的總力量15%，持續10秒。",
"每當你使用冰霜符文，你有10%機率使你的護甲值提高30%，和你的總力量15%，持續10秒。",
"每當你使用冰霜符文，你有15%機率使你的護甲值提高30%，和你的總力量15%，持續10秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你冰冷之觸的緩慢效果延長2秒，和你寒冰之鏈的持續時間延長1秒。",
"使你冰冷之觸的緩慢效果延長4秒，和你寒冰之鏈的持續時間延長2秒。",
"使你冰冷之觸的緩慢效果延長6秒，和你寒冰之鏈的持續時間延長3秒。"
];

talentRank[i++] = [
"每當你使用鮮血打擊，你有20%機率使鮮血符文轉變成死亡符文供你使用。",
"每當你使用鮮血打擊，你有40%機率使鮮血符文轉變成死亡符文供你使用。",
"每當你使用鮮血打擊，你有60%機率使鮮血符文轉變成死亡符文供你使用。",
"每當你使用鮮血打擊，你有80%機率使鮮血符文轉變成死亡符文供你使用。",
"每當你使用鮮血打擊，你有100%機率使鮮血符文轉變成死亡符文供你使用。"
];

talentRank[i++] = [
"提高你的冰霜抗性32。當你處於冰霜靈氣的狀態，提高45碼內所有隊伍成員的生命上限3%。",
"提高你的冰霜抗性64。當你處於冰霜靈氣的狀態，提高45碼內所有隊伍成員的生命上限6%。"
];

talentRank[i++] = [
"當你被一個法術擊中時，你有10%機率使你隊友對其魔法類型的抗性提高，持續18秒。可堆壘3次。",
"當你被一個法術擊中時，你有20%機率使你隊友對其魔法類型的抗性提高，持續18秒。可堆壘3次。",
"當你被一個法術擊中時，你有30%機率使你隊友對其魔法類型的抗性提高，持續18秒。可堆壘3次。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 1], 2, 0, 0, [0, 0], "近戰武器", "", ""];
talentRank[i++] = ["一個強力的攻擊造成武器傷害附加32點冰霜傷害。有10%機率冰凍目標。"];

talentRank[i++] = [
"使你抹除、思維凍結和冰霜打擊技能的致命一擊傷害加成提高20%，和使冰封堅韌的持續時間提高2秒。",
"使你抹除、思維凍結和冰霜打擊技能的致命一擊傷害加成提高40%，和使冰封堅韌的持續時間提高4秒。",
"使你抹除、思維凍結和冰霜打擊技能的致命一擊傷害加成提高60%，和使冰封堅韌的持續時間提高6秒。"
];

talentRank[i++] = [
"你的法術和技能對有冰冷之觸、寒冰之鏈或飢渴之寒效果的目標造成額外的2%傷害。",
"你的法術和技能對有冰冷之觸、寒冰之鏈或飢渴之寒效果的目標造成額外的4%傷害。",
"你的法術和技能對有冰冷之觸、寒冰之鏈或飢渴之寒效果的目標造成額外的6%傷害。",
"你的法術和技能對有冰冷之觸、寒冰之鏈或飢渴之寒效果的目標造成額外的8%傷害。",
"你的法術和技能對有冰冷之觸、寒冰之鏈或飢渴之寒效果的目標造成額外的10%傷害。"
];

talentSpell[i] = [7, 10, [0, 0, 0], 0, 0, 60, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["釋放所有符文能量去淨化死亡騎士附近土地的熱量。10碼內的所有敵人結冰，使他們不能進行任何型式的動作，每5點符文能量持續效果1秒。敵人會被當作冰凍的目標，但任何傷害都會打破效果。"];

talentRank[i++] = [
"使你或你食屍鬼造成的疾病持續時間提高3秒。",
"使你或你食屍鬼造成的疾病持續時間提高6秒。"
];

talentRank[i++] = [
"提高你的法術命中率1%，並使你疾病被驅散的機率降低10%。",
"提高你的法術命中率2%，並使你疾病被驅散的機率降低20%。",
"提高你的法術命中率3%，並使你疾病被驅散的機率降低30%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你死亡纏繞法術的傷害和治療提高5%。",
"使你死亡纏繞法術的傷害和治療提高10%。",
"使你死亡纏繞法術的傷害和治療提高15%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你瘟疫打擊、死亡之擊和墮落的致命一擊機率提高1%和致命一擊傷害加成提高5%。",
"使你瘟疫打擊、死亡之擊和墮落的致命一擊機率提高2%和致命一擊傷害加成提高10%。",
"使你瘟疫打擊、死亡之擊和墮落的致命一擊機率提高3%和致命一擊傷害加成提高15%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你和你食屍鬼的力量提高1%，和死者甦醒的冷卻時間降低30秒。",
"使你和你食屍鬼的力量提高2%，和死者甦醒的冷卻時間降低60秒。",
"使你和你食屍鬼的力量提高3%，和死者甦醒的冷卻時間降低90秒。",
"使你和你食屍鬼的力量提高4%，和死者甦醒的冷卻時間降低120秒。",
"使你和你食屍鬼的力量提高5%，和死者甦醒的冷卻時間降低150秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你死亡之握技能的冷卻時間降低5秒，和你的鮮血沸騰技能的冷卻時間降低2秒。",
"使你死亡之握技能的冷卻時間降低10秒，和你的鮮血沸騰技能的冷卻時間降低4秒。"
];

talentRank[i++] = [
"提高瘟疫打擊技能的傷害5%。",
"提高瘟疫打擊技能的傷害10%。",
"提高瘟疫打擊技能的傷害15%。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 0], 0, 0, 300, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["召喚一股不潔的能量將死亡騎士轉變成不死生物，持續30秒。身為不死生物，你將免疫魅惑、恐懼和睡眠效果，你有相當恐怕的面貌使受到的近戰攻擊有25%機率失誤。"];

talentRank[i++] = [
"你的普通武器傷害附加額外的5%暗影傷害。",
"你的普通武器傷害附加額外的10%暗影傷害。",
"你的普通武器傷害附加額外的15%暗影傷害。",
"你的普通武器傷害附加額外的20%暗影傷害。",
"你的普通武器傷害附加額外的25%暗影傷害。"
];

talentRank[i++] = [
"你變成如同死亡一樣，難以阻檔，使受到的昏迷、恐懼效果的持續時間降低10%，和你的座騎速度提高10%。這個加速效果不能與其它提昇速度效果疊加。",
"你變成如同死亡一樣，難以阻檔，使受到的昏迷、恐懼效果的持續時間降低20%，和你的座騎速度提高20%。這個加速效果不能與其它提昇速度效果疊加。"
];

talentRank[i++] = [
"死者甦醒持續時間延長30秒。死亡軍團持續時間延長1秒，和死亡契約獲得持續治療效果相當於50%治療的總量，持續15秒。",
"死者甦醒持續時間延長60秒。死亡軍團持續時間延長2秒，和死亡契約獲得持續治療效果相當於100%治療的總量，持續15秒。",
"死者甦醒持續時間延長90秒。死亡軍團持續時間延長3秒，和死亡契約獲得持續治療效果相當於150%治療的總量，持續15秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你瘟疫打擊、墮落和死者甦醒技能產生額外的25%符文能量。",
"使你瘟疫打擊、墮落和死者甦醒技能產生額外的50%符文能量。",
"使你瘟疫打擊、墮落和死者甦醒技能產生額外的75%符文能量。"
];

talentRank[i++] = [
"提高你的總力量和耐力2%。此外，每當你死亡時，你將變成食屍鬼繼續戰鬥45秒。"
];

talentSpell[i] = [7, 60, [0, 0, 0], 0, 0, 0, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["使一個屍體發生爆炸傷害附近20碼內所有敵人，造成216自然傷害。如果你的目標不是屍體，則會引爆附近的屍體。不可以使用機械或元素單位的屍體。"];

talentRank[i++] = [
"你的法術會帶來額外4%攻擊強度的效益。",
"你的法術會帶來額外8%攻擊強度的效益。",
"你的法術會帶來額外12%攻擊強度的效益。",
"你的法術會帶來額外16%攻擊強度的效益。",
"你的法術會帶來額外20%攻擊強度的效益。"
];

talentRank[i++] = [
"當你墮落或瘟疫打擊攻擊敵人時，有20%機率使你不潔符文產生的時間減半, 持續5秒。"
];

talentRank[i++] = [
"引爆一個屍體造成額外的25%傷害，並且有50%機率施放一個疾病在目標身上，會在15秒內造成爆炸的36%傷害。",
"引爆一個屍體造成額外的50%傷害，並且有100%機率施放一個疾病在目標身上，會在15秒內造成爆炸的36%傷害。"
];

talentRank[i++] = [
"你受到所有類型的法術傷害降低1%，和你反魔法盾吸收額外的5%法術傷害。",
"你受到所有類型的法術傷害降低2%，和你反魔法盾吸收額外的10%法術傷害。",
"你受到所有類型的法術傷害降低3%，和你反魔法盾吸收額外的15%法術傷害。",
"你受到所有類型的法術傷害降低4%，和你反魔法盾吸收額外的20%法術傷害。",
"你受到所有類型的法術傷害降低5%，和你反魔法盾吸收額外的25%法術傷害。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 1, 1], 0, 0, 30, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["死亡騎士圍繞四個旋轉的骨頭。每當一個骨頭存在時，受到所有的傷害降低40%，和所有攻擊、法術和技能對攻擊者造成額外2%傷害。受到的法術或攻擊會消耗一個骨頭。持續5分。"];

talentRank[i++] = [
"你使用死者甦醒召喚的食屍鬼被視為你的寵物並且受你的控制。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 1, 0], 0, 0, 120, [0, 20], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["放置一個大型靜止的反魔法區域，使所有在裡面的隊伍成員受到的法術傷害降低75%。這個反魔法區域持續30秒或吸收10,000法術傷害為止。"];

talentRank[i++] = [
"你的近戰攻擊和技能有2%機率使你的目標感染疾病，在21秒內造成50%攻擊傷害。",
"你的近戰攻擊和技能有4%機率使你的目標感染疾病，在21秒內造成50%攻擊傷害。",
"你的近戰攻擊和技能有6%機率使你的目標感染疾病，在21秒內造成50%攻擊傷害。",
"你的近戰攻擊和技能有8%機率使你的目標感染疾病，在21秒內造成50%攻擊傷害。",
"你的近戰攻擊和技能有10%機率使你的目標感染疾病，在21秒內造成50%攻擊傷害。"
];

talentRank[i++] = [
"使你疾病會造成地穴熱疫，使敵人的屬性降低1%。地穴熱疫持續18秒而且可以堆疊3次。",
"使你疾病會造成地穴熱疫，使敵人的屬性降低2%。地穴熱疫持續18秒而且可以堆疊3次。",
"使你疾病會造成地穴熱疫，使敵人的屬性降低3%。地穴熱疫持續18秒而且可以堆疊3次。",
"使你疾病會造成地穴熱疫，使敵人的屬性降低4%。地穴熱疫持續18秒而且可以堆疊3次。",
"使你疾病會造成地穴熱疫，使敵人的屬性降低5%。地穴熱疫持續18秒而且可以堆疊3次。"
];

talentRank[i++] = [
"提高你的陰影抗性32。當處於不潔靈氣，使你所有隊伍成員的移動速度提高5%。這個效果不能與其它移動提高效果疊加。",
"提高你的陰影抗性64。當處於不潔靈氣，使你所有隊伍成員的移動速度提高10%。這個效果不能與其它移動提高效果疊加。"
];

talentRank[i++] = [
"當你疾病對敵人造成傷害時，有5%機率使他傷害附近8碼的敵人。這個效果會忽略因為受到傷害而掙脫控制的目標。",
"當你疾病對敵人造成傷害時，有10%機率使他傷害附近8碼的敵人。這個效果會忽略因為受到傷害而掙脫控制的目標。",
"當你疾病對敵人造成傷害時，有15%機率使他傷害附近8碼的敵人。這個效果會忽略因為受到傷害而掙脫控制的目標。"
];

talentRank[i++] = [
"你的地穴熱疫效果會轉化成黑壇瘟疫，提高法術易傷1%和降低屬性5%。黑壇瘟疫持續18秒，可以堆疊3次。",
"你的地穴熱疫效果會轉化成黑壇瘟疫，提高法術易傷2%和降低屬性5%。黑壇瘟疫持續18秒，可以堆疊3次。",
"你的地穴熱疫效果會轉化成黑壇瘟疫，提高法術易傷3%和降低屬性5%。黑壇瘟疫持續18秒，可以堆疊3次。"
];

talentSpell[i] = [7, 1, [0, 0, 0], 0, 0, 300, [0, 30], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["一隻石像鬼飛進戰鬥區域轟炸目標並造成暗影傷害。每8符文能量會使石像鬼存在1秒，最多1分鐘。造成的暗影傷害由死亡騎士的攻擊強度決定。"];

talentRank[i++] = [
"你的法術和技能對感染疾病的目標提高額外2%傷害。",
"你的法術和技能對感染疾病的目標提高額外4%傷害。",
"你的法術和技能對感染疾病的目標提高額外6%傷害。",
"你的法術和技能對感染疾病的目標提高額外8%傷害。",
"你的法術和技能對感染疾病的目標提高額外10%傷害。"
];

talentRank[i++] = [
"<span style=\"float:left;\">10符文能量，每秒再消耗10符文能量</span><span style=\"float:left;clear:left;\">順發</span><span style=\"float:right;\">1分冷卻</span><div style=\"clear:both;\"></div>\n腐壞的蟲群在施法者10碼內圍繞飛行，所有在蟲群的敵人每秒受到34傷害，並且受瘟疫感染，可以疊加3次。每10符文能量可以維持1秒。在效果期間產生的符文能量可以延長時間。"
];
