var i = 0;

treeName[0] = "野獸控制";
treeName[1] = "射擊";
treeName[2] = "生存";

talent[i++] = [0, "強化雄鷹守護", 5, 2, 1];
talent[i++] = [0, "耐久訓練", 5, 3, 1];
talent[i++] = [0, "專注攻擊", 2, 1, 2];
talent[i++] = [0, "強化靈猴守護", 3, 2, 2];
talent[i++] = [0, "厚皮", 3, 3, 2];
talent[i++] = [0, "強化復活寵物", 2, 4, 2];
talent[i++] = [0, "尋路", 2, 1, 3];
talent[i++] = [0, "主人的呼喚", 1, 2, 3];
talent[i++] = [0, "狂怒釋放", 5, 3, 3];
talent[i++] = [0, "強化治療寵物", 2, 2, 4];
talent[i++] = [0, "兇暴", 5, 3, 4];
talent[i++] = [0, "靈魂聯結", 2, 1, 5];
talent[i++] = [0, "脅迫", 1, 2, 5];
talent[i++] = [0, "野獸戒律", 2, 4, 5];
talent[i++] = [0, "動物管理者", 2, 1, 6];
talent[i++] = [0, "狂亂", 5, 3, 6, [getTalentID("兇暴"), 5]];
talent[i++] = [0, "兇性鼓舞", 3, 1, 7];
talent[i++] = [0, "狂野怒火", 1, 2, 7, [getTalentID("脅迫"), 1]];
talent[i++] = [0, "靈敏反射", 3, 3, 7];
talent[i++] = [0, "鼓舞", 2, 1, 8, [getTalentID("兇性鼓舞"), 3]];
talent[i++] = [0, "毒蛇迅捷", 5, 3, 8];
talent[i++] = [0, "長壽", 3, 1, 9];
talent[i++] = [0, "獸心", 1, 2, 9, [getTalentID("狂野怒火"), 1]];
talent[i++] = [0, "眼鏡蛇打擊", 3, 3, 9, [getTalentID("毒蛇迅捷"), 5]];
talent[i++] = [0, "守護掌握", 5, 2, 10];
talent[i++] = [0, "野獸掌握", 1, 2, 11];
talent[i++] = [1, "強化震盪射擊", 2, 1, 1];
talent[i++] = [1, "專注射擊", 3, 2, 1];
talent[i++] = [1, "奪命射擊", 5, 3, 1];
talent[i++] = [1, "仔細瞄準", 3, 1, 2];
talent[i++] = [1, "強化獵人印記", 3, 2, 2];
talent[i++] = [1, "致死射擊", 5, 3, 2];
talent[i++] = [1, "穿喉", 2, 1, 3];
talent[i++] = [1, "強化秘法射擊", 5, 2, 3];
talent[i++] = [1, "瞄準射擊", 1, 3, 3, [getTalentID("致死射擊"), 5]];
talent[i++] = [1, "急速殺戮", 2, 4, 3];
talent[i++] = [1, "強化釘刺", 5, 2, 4];
talent[i++] = [1, "效率", 5, 3, 4];
talent[i++] = [1, "震盪狙擊", 3, 1, 5];
talent[i++] = [1, "驅散射擊", 1, 2, 5];
talent[i++] = [1, "彈幕", 3, 3, 5];
talent[i++] = [1, "作戰經驗", 2, 1, 6];
talent[i++] = [1, "遠程武器專精", 5, 4, 6];
talent[i++] = [1, "穿刺射擊", 3, 1, 7];
talent[i++] = [1, "強擊光環", 1, 2, 7, [getTalentID("驅散射擊"), 1]];
talent[i++] = [1, "強化彈幕", 3, 3, 7, [getTalentID("彈幕"), 3]];
talent[i++] = [1, "狙擊大師", 5, 2, 8];
talent[i++] = [1, "急速回復", 3, 3, 8];
talent[i++] = [1, "原始箭袋", 3, 1, 9];
talent[i++] = [1, "沉默射擊", 1, 2, 9, [getTalentID("狙擊大師"), 5]];
talent[i++] = [1, "強化穩固射擊", 3, 3, 9];
talent[i++] = [1, "死亡印記", 5, 2, 10];
talent[i++] = [1, "奇美拉射擊", 1, 2, 11];
talent[i++] = [2, "強化追蹤", 5, 1, 1];
talent[i++] = [2, "鷹眼", 3, 2, 1];
talent[i++] = [2, "猛烈強擊", 2, 3, 1];
talent[i++] = [2, "誘捕", 3, 1, 2];
talent[i++] = [2, "偏斜", 5, 2, 2];
talent[i++] = [2, "強化摔絆", 3, 3, 2];
talent[i++] = [2, "靈巧陷阱", 2, 1, 3];
talent[i++] = [2, "生存專家", 5, 2, 3];
talent[i++] = [2, "威懾", 1, 3, 3];
talent[i++] = [2, "精通陷阱", 2, 1, 4];
talent[i++] = [2, "穩固", 3, 2, 4];
talent[i++] = [2, "強化假死", 2, 4, 4];
talent[i++] = [2, "求生本能", 2, 1, 5];
talent[i++] = [2, "殺戮本能", 3, 2, 5];
talent[i++] = [2, "反擊", 1, 3, 5, [getTalentID("威懾"), 1]];
talent[i++] = [2, "閃電反射", 5, 1, 6];
talent[i++] = [2, "足智多謀", 3, 3, 6];
talent[i++] = [2, "弱點識破", 3, 1, 7, [getTalentID("閃電反射"), 5]];
talent[i++] = [2, "翼龍釘刺", 1, 2, 7, [getTalentID("殺戮本能"), 3]];
talent[i++] = [2, "追獵回饋", 3, 3, 7];
talent[i++] = [2, "戰術大師", 5, 1, 8];
talent[i++] = [2, "強效毒液", 3, 2, 8, [getTalentID("翼龍釘刺"), 1]];
talent[i++] = [2, "無法逃跑", 3, 1, 9];
talent[i++] = [2, "準備就緒", 1, 2, 9];
talent[i++] = [2, "狙擊者訓練", 3, 4, 9];
talent[i++] = [2, "狩獵團體", 5, 3, 10, [getTalentID("追獵回饋"), 3]];
talent[i++] = [2, "爆炸射擊", 1, 2, 11, [getTalentID("準備就緒"), 1]];

i = 0;
talentRank[i++] = [
"你的雄鷹守護作用期間，所有普通的遠程攻擊會有10%的機率使你的遠程攻擊速度提高3%，持續12秒。",
"你的雄鷹守護作用期間，所有普通的遠程攻擊會有10%的機率使你的遠程攻擊速度提高6%，持續12秒。",
"你的雄鷹守護作用期間，所有普通的遠程攻擊會有10%的機率使你的遠程攻擊速度提高9%，持續12秒。",
"你的雄鷹守護作用期間，所有普通的遠程攻擊會有10%的機率使你的遠程攻擊速度提高12%，持續12秒。",
"你的雄鷹守護作用期間，所有普通的遠程攻擊會有10%的機率使你的遠程攻擊速度提高15%，持續12秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你寵物的生命力提高2%和你的總生命力提高1%。",
"使你寵物的生命力提高4%和你的總生命力提高2%。",
"使你寵物的生命力提高6%和你的總生命力提高3%。",
"使你寵物的生命力提高8%和你的總生命力提高4%。",
"使你寵物的生命力提高10%和你的總生命力提高5%。"
];

talentRank[i++] = [
"當你的寵物存在時,你所造成的所有傷害提高1%和你的擊殺命令技能造成致命一擊的機率提高10%。",
"當你的寵物存在時,你所造成的所有傷害提高2%和你的擊殺命令技能造成致命一擊的機率提高20%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的靈猴守護提供2%的額外躲閃機率。",
"使你的靈猴守護提供4%的額外躲閃機率。",
"使你的靈猴守護提供6%的額外躲閃機率。"
];

talentRank[i++] = [
"使你寵物的護甲值提高7%和你從裝備上所獲得的護甲值提高4%。",
"使你寵物的護甲值提高14%和你從裝備上所獲得的護甲值提高7%。",
"使你寵物的護甲值提高20%和你從裝備上所獲得的護甲值提高10%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你復活寵物法術的施法時間減少3秒，法力消耗降低20%，寵物復活後的生命提高15%。",
"使你復活寵物法術的施法時間減少6秒，法力消耗降低40%，寵物復活後的生命提高30%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你獵豹守護和豹群守護的速度加成效果提高4%。",
"使你獵豹守護和豹群守護的速度加成效果提高8%。"
];

talentSpell[i] = [1, 7, [0, 0, 0], 0, 0, 60, [0, 50000], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["使你的寵物試圖移除目標上的所有昏迷和限制移動效果，並使他免疫這些效果4秒。"];

talentRank[i++] = [
"使你寵物所造成的傷害提高4%。",
"使你寵物所造成的傷害提高8%。",
"使你寵物所造成的傷害提高12%。",
"使你寵物所造成的傷害提高16%。",
"使你寵物所造成的傷害提高20%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你治療寵物技能的法力消耗降低10%並且在每次作用時都有25%的機率移除寵物身上1個詛咒、疾病、魔法或中毒效果。",
"使你治療寵物技能的法力消耗降低20%並且在每次作用時都有50%的機率移除寵物身上1個詛咒、疾病、魔法或中毒效果。"
];

talentRank[i++] = [
"使你寵物造成致命一擊的機率提高2%。",
"使你寵物造成致命一擊的機率提高4%。",
"使你寵物造成致命一擊的機率提高6%。",
"使你寵物造成致命一擊的機率提高8%。",
"使你寵物造成致命一擊的機率提高10%。"
];

talentRank[i++] = [
"只要你的寵物仍可活動，你與你的寵物都會每10秒恢復1%的生命力。",
"只要你的寵物仍可活動，你與你的寵物都會每10秒恢復2%的生命力。"
];

talentSpell[i] = [1, 6, [0, 0, 0], 0, 0, 60, [0, 100], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["命令你的寵物在下次的近戰攻擊命中敵人時進行脅迫，造成大量的威脅值，並使目標昏迷3秒。"];

talentRank[i++] = [
"使你的寵物的集中值恢復速度提高50%。",
"使你的寵物的集中值恢復速度提高100%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你在坐騎上的移動速度提高4% 並使你寵物的攻擊命中率提高2%。此坐騎移動速度的提升無法與其他效果堆疊。",
"使你在坐騎上的移動速度提高8% 並使你寵物的攻擊命中率提高4%。此坐騎移動速度的提升無法與其他效果堆疊。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的寵物有20%的機率在對敵人造成致命一擊後獲得攻擊速度提高30%的效果，持續8秒。",
"使你的寵物有40%的機率在對敵人造成致命一擊後獲得攻擊速度提高30%的效果，持續8秒。",
"使你的寵物有60%的機率在對敵人造成致命一擊後獲得攻擊速度提高30%的效果，持續8秒。",
"使你的寵物有80%的機率在對敵人造成致命一擊後獲得攻擊速度提高30%的效果，持續8秒。",
"使你的寵物有100%的機率在對敵人造成致命一擊後獲得攻擊速度提高30%的效果，持續8秒。"
];

talentRank[i++] = [
"當你的寵物造成致命一擊時，所有隊友所造成的所有傷害提高1%，持續10秒。",
"當你的寵物造成致命一擊時，所有隊友所造成的所有傷害提高2%，持續10秒。",
"當你的寵物造成致命一擊時，所有隊友所造成的所有傷害提高3%，持續10秒。"
];

talentSpell[i] = [1, 10, [0, 0, 0], 0, 0, 120, [0, 100], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["使你的寵物進入憤怒狀態，對目標造成的傷害提高50%，持續18秒。在這種狀態下，寵物不會有任何憐憫、自責或恐懼，也無法停止下來，除非被殺死。"];

talentRank[i++] = [
"使你的閃躲機率提高1%，並使你的寵物的閃躲機率額外提高3%。",
"使你的閃躲機率提高2%，並使你的寵物的閃躲機率額外提高6%。",
"使你的閃躲機率提高3%，並使你的寵物的閃躲機率額外提高9%。"
];

talentRank[i++] = [
"當你的寵物特殊技能致命一擊後，你立刻恢復1%法力值。",
"當你的寵物特殊技能致命一擊後，你立刻恢復2%法力值。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的遠程攻擊速度提高4%，並使你的寵物的近戰攻擊速度提高4%。",
"使你的遠程攻擊速度提高8%，並使你的寵物的近戰攻擊速度提高8%。",
"使你的遠程攻擊速度提高12%，並使你的寵物的近戰攻擊速度提高12%。",
"使你的遠程攻擊速度提高16%，並使你的寵物的近戰攻擊速度提高16%。",
"使你的遠程攻擊速度提高20%，並使你的寵物的近戰攻擊速度提高20%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的狂野怒火、脅迫和寵物的特殊技能冷卻時間降低10%。",
"使你的狂野怒火、脅迫和寵物的特殊技能冷卻時間降低20%。",
"使你的狂野怒火、脅迫和寵物的特殊技能冷卻時間降低30%。"
];

talentRank[i++] = [
"當你的寵物在進入狂野怒火狀態後，你也同時進入狂怒狀態並獲得10%額外的傷害加成，所有法術消耗的法力減少20%，持續18秒。在這種狀態下，你將不會有任何憐憫、自責或恐懼，也無法停止下來，除非被殺死。"
];

talentRank[i++] = [
"當你秘法射擊、穩固射擊或致死射擊有20%機率在致命一擊後，使你寵物接下來的3次特殊攻擊發生致命一擊。",
"當你秘法射擊、穩固射擊或致死射擊有40%機率在致命一擊後，使你寵物接下來的3次特殊攻擊發生致命一擊。",
"當你秘法射擊、穩固射擊或致死射擊有60%機率在致命一擊後，使你寵物接下來的3次特殊攻擊發生致命一擊。"
];

talentRank[i++] = [
"使你蝮蛇守護恢復的法力值提高2%，降低你在靈猴守護受到的傷害2%，和提高雄鷹守護的額外攻擊強度10%。",
"使你蝮蛇守護恢復的法力值提高4%，降低你在靈猴守護受到的傷害4%，和提高雄鷹守護的額外攻擊強度20%。",
"使你蝮蛇守護恢復的法力值提高6%，降低你在靈猴守護受到的傷害6%，和提高雄鷹守護的額外攻擊強度30%。",
"使你蝮蛇守護恢復的法力值提高8%，降低你在靈猴守護受到的傷害8%，和提高雄鷹守護的額外攻擊強度40%。",
"使你蝮蛇守護恢復的法力值提高10%，降低你在靈猴守護受到的傷害10%，和提高雄鷹守護的額外攻擊強度50%。"
];

talentRank[i++] = [
"你專精於野獸訓練的藝術，使你可以訓服珍奇野獸並使你的野獸技能點數提高5點。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的震盪射擊持續時間提高1秒。",
"使你的震盪射擊持續時間提高2秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你施放瞄準射擊或穩固射擊時有23%的機率避免因受到傷害而中斷。",
"使你施放瞄準射擊或穩固射擊時有46%的機率避免因受到傷害而中斷。",
"使你施放瞄準射擊或穩固射擊時有70%的機率避免因受到傷害而中斷。"
];

talentRank[i++] = [
"使你遠程武器造成致命一擊的機率提高1%。",
"使你遠程武器造成致命一擊的機率提高2%。",
"使你遠程武器造成致命一擊的機率提高3%。",
"使你遠程武器造成致命一擊的機率提高4%。",
"使你遠程武器造成致命一擊的機率提高5%。"
];

talentRank[i++] = [
"並使你的遠程攻擊強度提高相當於你總智力的33%。",
"並使你的遠程攻擊強度提高相當於你總智力的66%。",
"並使你的遠程攻擊強度提高相當於你總智力的100%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你獵人印記技能的33%效果也影響近戰攻擊強度，並且降低你獵人印記被驅散的機率10%。",
"使你獵人印記技能的66%效果也影響近戰攻擊強度，並且降低你獵人印記被驅散的機率20%。",
"使你獵人印記技能的100%效果也影響近戰攻擊強度，並且降低你獵人印記被驅散的機率30%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的遠程武器致命一擊傷害提高6%。",
"使你的遠程武器致命一擊傷害提高12%。",
"使你的遠程武器致命一擊傷害提高18%。",
"使你的遠程武器致命一擊傷害提高24%。",
"使你的遠程武器致命一擊傷害提高30%。"
];

talentRank[i++] = [
"你的遠程攻擊造成致命一擊後使你的寵物產生25點集中值。",
"你的遠程攻擊造成致命一擊後使你的寵物產生50點集中值。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的祕法射擊的冷卻時間減少0.2秒。",
"使你的祕法射擊的冷卻時間減少0.4秒。",
"使你的祕法射擊的冷卻時間減少0.6秒。",
"使你的祕法射擊的冷卻時間減少0.8秒。",
"使你的祕法射擊的冷卻時間減少1秒。"
];

talentSpell[i] = [0, 75, [0, 0, 0], 0, 2.5, 6, [5, 35], "遠程武器", "", ""];
talentRank[i++] = ["一個瞄準目標的射擊，使遠程傷害提高70點，並使目標受到的治療效果降低50%，持續10秒。<br><br>\n&nbsp;下列為可訓練等級：<br>\n&nbsp;&nbsp;等級2：115法力，125傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級3：160法力，200傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級4：210法力，330傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級5：260法力，460傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級6：310法力，600傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級7：370法力，870傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級8：???法力，???傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級8：890法力，1570傷害"];

talentRank[i++] = [
"使你急速射擊技能的冷卻時間降低1分鐘。另外，再你殺死一個敵人並得到經驗或榮譽值後，你的下一個瞄準射擊、祕法射擊、或自動射擊將造成10%額外的傷害。持續20秒。",
"使你急速射擊技能的冷卻時間降低2分鐘。另外，再你殺死一個敵人並得到經驗或榮譽值後，你的下一個瞄準射擊、祕法射擊、或自動射擊將造成20%額外的傷害。持續20秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你毒蛇釘刺和翼龍釘刺所造成的傷害提高6%，並使你的蝮蛇釘刺抽取的法力增加6%。此外，使你的釘刺被驅散的機率降低6%。",
"使你毒蛇釘刺和翼龍釘刺所造成的傷害提高12%，並使你的蝮蛇釘刺抽取的法力增加12%。此外，使你的釘刺被驅散的機率降低12%。",
"使你毒蛇釘刺和翼龍釘刺所造成的傷害提高18%，並使你的蝮蛇釘刺抽取的法力增加18%。此外，使你的釘刺被驅散的機率降低18%。",
"使你毒蛇釘刺和翼龍釘刺所造成的傷害提高24%，並使你的蝮蛇釘刺抽取的法力增加24%。此外，使你的釘刺被驅散的機率降低24%。",
"使你毒蛇釘刺和翼龍釘刺所造成的傷害提高30%，並使你的蝮蛇釘刺抽取的法力增加30%。此外，使你的釘刺被驅散的機率降低30%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你施放射擊和釘刺技能所消耗的法力減少2%",
"使你施放射擊和釘刺技能所消耗的法力減少4%",
"使你施放射擊和釘刺技能所消耗的法力減少6%",
"使你施放射擊和釘刺技能所消耗的法力減少8%",
"使你施放射擊和釘刺技能所消耗的法力減少10%"
];

talentRank[i++] = [
"你的自動射擊攻擊成功後有2%的機會使目標眩暈4秒。",
"你的自動射擊攻擊成功後有4%的機會使目標眩暈4秒。",
"你的自動射擊攻擊成功後有6%的機會使目標眩暈4秒。"
];

talentSpell[i] = [1, 6, [0, 0, 0], 0, 0, 30, [0, 15], "遠程武器", "", ""];
talentRank[i++] = ["短程射擊，對目標造成50%的武器傷害，並使其暈眩4秒。任何傷害都會打斷該效果。使用時會結束你的攻擊。"];

talentRank[i++] = [
"使你多重射擊和亂射法術的傷害提高4%。",
"使你的多重射擊和亂射法術的傷害提高8%。",
"使你的多重射擊和亂射法術的傷害提高12%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的總敏捷提高1%，並使總智力提高3%。",
"使你的總敏捷提高2%，並使總智力提高6%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的遠程武器造成的傷害提高1%。",
"使你的遠程武器造成的傷害提高2%。",
"使你的遠程武器造成的傷害提高3%。",
"使你的遠程武器造成的傷害提高4%。",
"使你的遠程武器造成的傷害提高5%。"
];

talentRank[i++] = [
"你的穩固射擊和瞄準射擊技能忽略目標的2%護甲值。",
"你的穩固射擊和瞄準射擊技能忽略目標的4%護甲值。",
"你的穩固射擊和瞄準射擊技能忽略目標的6%護甲值。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 0], 0, 0, 0, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["使半徑45碼範圍內小隊成員的攻擊強度提高50點，直到取消為止。<br><br>\n&nbsp;下列為可訓練等級：<br>\n&nbsp;&nbsp;等級2：425法力，75攻擊強度<br>\n&nbsp;&nbsp;等級3：525法力，100攻擊強度<br>\n&nbsp;&nbsp;等級4：620法力，125攻擊強度"];

talentRank[i++] = [
"使你多重射擊造成致命一擊的機率提高4%，並使你有33%的機率在引導亂射時避免被中斷。",
"使你多重射擊造成致命一擊的機率提高8%，並使你有66%的機率在引導亂射時避免被中斷。",
"使你多重射擊造成致命一擊的機率提高12%，並使你有100%的機率在引導亂射時避免被中斷。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的遠程攻擊強度提高2%。",
"使你的遠程攻擊強度提高4%。",
"使你的遠程攻擊強度提高6%。",
"使你的遠程攻擊強度提高8%。",
"使你的遠程攻擊強度提高10%。"
];

talentRank[i++] = [
"當使用急速射擊或急速殺戮時，所有射擊和技能的法力消耗降低20%。",
"當使用急速射擊或急速殺戮時，所有射擊和技能的法力消耗降低40%。",
"當使用急速射擊或急速殺戮時，所有射擊和技能的法力消耗降低60%。"
];

talentRank[i++] = [
"你的自動射擊有4%的機率多射一發，造成60%傷害。",
"你的自動射擊有7%的機率多射一發，造成60%傷害。",
"你的自動射擊有10%的機率多射一發，造成60%傷害。"
];

talentSpell[i] = [1, 6, [0, 0, 0], 0, 0, 20, [5, 35], "遠程武器", "", ""];
talentRank[i++] = ["對目標造成50%的武器傷害並使目標沉默3秒。"];

talentRank[i++] = [
"當你穩固射擊擊中時有5%機率使你下一次的瞄準射擊、秘法射擊和致死射擊提高15%傷害及降低法力消耗40%。",
"當你穩固射擊擊中時有10%機率使你下一次的瞄準射擊、秘法射擊和致死射擊提高15%傷害及降低法力消耗40%。",
"當你穩固射擊擊中時有15%機率使你下一次的瞄準射擊、秘法射擊和致死射擊提高15%傷害及降低法力消耗40%。"
];

talentRank[i++] = [
"當你射擊有獵人印記的目標時，使其傷害提高1%，和提高瞄準射擊、穩固射擊和致死射擊的致命一擊額外傷害2%。",
"當你射擊有獵人印記的目標時，使其傷害提高2%，和提高瞄準射擊、穩固射擊和致死射擊的致命一擊額外傷害4%。",
"當你射擊有獵人印記的目標時，使其傷害提高3%，和提高瞄準射擊、穩固射擊和致死射擊的致命一擊額外傷害6%。",
"當你射擊有獵人印記的目標時，使其傷害提高4%，和提高瞄準射擊、穩固射擊和致死射擊的致命一擊額外傷害8%。",
"當你射擊有獵人印記的目標時，使其傷害提高5%，和提高瞄準射擊、穩固射擊和致死射擊的致命一擊額外傷害10%。"
];

talentSpell[i] = [0, 540, [0, 0, 0], 0, 0, 10, [0, 35], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["造成30%武器傷害，消耗目標的釘刺並且造成以下效果:<br><br>\n毒蛇釘刺 - 瞬間造成毒蛇釘刺能造成的40%傷害。<br><br>\n蝮蛇釘刺 - 瞬間吸收30%你的蝮蛇釘刺能吸收的法力，並且恢復你的法力值。<br><br>\n毒蠍釘刺 - 降低目標下3次攻擊的傷害60%。這個傷害降低效果每次會回復20%數值。持續10秒。"];

talentRank[i++] = [
"提高對正在追蹤類型目標的所有傷害1%。",
"提高對正在追蹤類型目標的所有傷害2%。",
"提高對正在追蹤類型目標的所有傷害3%。",
"提高對正在追蹤類型目標的所有傷害4%。",
"提高對正在追蹤類型目標的所有傷害5%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你遠程武器的射程延長2碼。",
"使你遠程武器的射程延長4碼。",
"使你遠程武器的射程延長6碼。"
];

talentRank[i++] = [
"使你猛禽一擊及貓鼬撕咬的致命一擊機率提高10%。",
"使你猛禽一擊及貓鼬撕咬的致命一擊機率提高20%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的獻祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有8%的機率困住目標，令它們無法移動，持續4秒。",
"使你的獻祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有16%的機率困住目標，令它們無法移動，持續4秒。",
"使你的獻祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有25%的機率困住目標，令它們無法移動，持續4秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的招架機率提高1%。",
"使你的招架機率提高2%。",
"使你的招架機率提高3%。",
"使你的招架機率提高4%。",
"使你的招架機率提高5%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的摔絆技能有7%的機率令目標在5秒內無法移動。",
"使你的摔絆技能有14%的機率令目標在5秒內無法移動。",
"使你的摔絆技能有20%的機率令目標在5秒內無法移動。"
];

talentRank[i++] = [
"使你冰凍陷阱及冰霜陷阱的持續時間延長15%，並使獻祭陷阱和爆炸陷阱所造成的傷害提高15%，同時增加毒蛇陷阱召喚出來的毒蛇數量15%。",
"使你冰凍陷阱及冰霜陷阱的持續時間延長30%，並使獻祭陷阱和爆炸陷阱所造成的傷害提高30%，同時增加毒蛇陷阱召喚出來的毒蛇數量30%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的總生命力提高2%。",
"使你的總生命力提高4%。",
"使你的總生命力提高6%。",
"使你的總生命力提高8%。",
"使你的總生命力提高10%。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 0], 0, 0, 180, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["啟動之後，使你閃躲和招架所有近戰及遠程攻擊的機率提高25%，和提高抵抗所有法術攻擊60%，持續10秒。"];

talentRank[i++] = [
"使敵人對陷阱效果的抵抗機率降低5%。",
"使敵人對陷阱效果的抵抗機率降低10%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的攻擊命中敵人的機率提高1%，並使你抵抗移動限制效果的持續時間降低10%。",
"使你的攻擊命中敵人的機率提高2%，並使你抵抗移動限制效果的持續時間降低20%。",
"使你的攻擊命中敵人的機率提高3%，並使你抵抗移動限制效果的持續時間降低30%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你假死技能被抵抗的機率降低2%，和降低你在假死狀態受到的傷害15%。",
"使你假死技能被抵抗的機率降低4%，和降低你在假死狀態受到的傷害30%。"
];

talentRank[i++] = [
"使所有承受的傷害降低2%，同時提高攻擊強度2%。",
"使所有承受的傷害降低4%，同時提高攻擊強度4%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你所有攻擊造成致命一擊的機率提高1%。",
"使你所有攻擊造成致命一擊的機率提高2%。",
"使你所有攻擊造成致命一擊的機率提高3%。"
];

talentSpell[i] = [0, 45, [0, 0, 0], 0, 0, 5, [0, 5], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["在招架敵人的攻擊之後可以使用的技能，對敵人造成40點傷害，並使其無法移動，持續5秒。反擊無法被格擋、閃躲或招架。<br><br>\n&nbsp;下列為可訓練等級：<br>\n&nbsp;&nbsp;等級2：65法力，70傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級3：85法力，110傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級4：110法力，165傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級5：???法力，???傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級6：265法力，285傷害"];

talentRank[i++] = [
"使你的敏捷提高3%。",
"使你的敏捷提高6%。",
"使你的敏捷提高9%。",
"使你的敏捷提高12%。",
"使你的敏捷提高15%。"
];

talentRank[i++] = [
"使所有陷阱和近戰攻擊技能的法力消耗降低20%並使所有陷阱的冷卻時間減少2秒。",
"使所有陷阱和近戰攻擊技能的法力消耗降低40%並使所有陷阱的冷卻時間減少4秒。",
"使所有陷阱和近戰攻擊技能的法力消耗降低60%並使所有陷阱的冷卻時間減少6秒。"
];

talentRank[i++] = [
"你的遠程致命一擊有33%的機率對目標施加破甲虛弱效果。破甲虛弱提高所有對該目標攻擊者的攻擊強度，數值為你敏捷的25%，持續7秒。",
"你的遠程致命一擊有66%的機率對目標施加破甲虛弱效果。破甲虛弱提高所有對該目標攻擊者的攻擊強度，數值為你敏捷的25%，持續7秒。",
"你的遠程致命一擊有100%的機率對目標施加破甲虛弱效果。破甲虛弱提高所有對該目標攻擊者的攻擊強度，數值為你敏捷的25%，持續7秒。"
];

talentSpell[i] = [0, 115, [0, 0, 0], 0, 0, 120, [5, 35], "遠程武器", "", ""];
talentRank[i++] = ["釘刺目標，使其沉睡12秒。任何傷害都會取消沉睡效果。當目標醒來時，釘刺會在12秒內對其造成300點自然傷害。每個獵人在同一時間內只能對一個目標使用一種釘刺。<br><br>\n&nbsp;下列為可訓練等級：<br>\n&nbsp;&nbsp;等級2：155法力，420傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級3：205法力，600傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級4：???法力，???傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級5：???法力，???傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級6：610法力，2460傷害"];

talentRank[i++] = [
"當你的射擊技能造成致命一擊時，使你有33%的機率獲得該射擊技能40%的法力。",
"當你的射擊技能造成致命一擊時，使你有66%的機率獲得該射擊技能40%的法力。",
"當你的射擊技能造成致命一擊時，使你有100%的機率獲得該射擊技能40%的法力。"
];

talentRank[i++] = [
"你的遠程攻擊成功擊中後有10%的機率提高所有攻擊的致命一擊率2%，持續8秒。",
"你的遠程攻擊成功擊中後有10%的機率提高所有攻擊的致命一擊率4%，持續8秒。",
"你的遠程攻擊成功擊中後有10%的機率提高所有攻擊的致命一擊率6%，持續8秒。",
"你的遠程攻擊成功擊中後有10%的機率提高所有攻擊的致命一擊率8%，持續8秒。",
"你的遠程攻擊成功擊中後有10%的機率提高所有攻擊的致命一擊率10%，持續8秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你對毒蛇釘刺和翼龍釘刺影響的目標傷害提高1%，和降低你的毒蛇釘刺法力消耗10%。",
"使你對毒蛇釘刺和翼龍釘刺影響的目標傷害提高2%，和降低你的毒蛇釘刺法力消耗20%。",
"使你對毒蛇釘刺和翼龍釘刺影響的目標傷害提高3%，和降低你的毒蛇釘刺法力消耗30%。"
];

talentRank[i++] = [
"所有攻擊對你的冰霜陷阱、冰凍陷阱和野熊陷阱的目標致命一擊的機率提高2%。",
"所有攻擊對你的冰霜陷阱、冰凍陷阱和野熊陷阱的目標致命一擊的機率提高4%。",
"所有攻擊對你的冰霜陷阱、冰凍陷阱和野熊陷阱的目標致命一擊的機率提高6%。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 0], 0, 0, 300, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["啟動之後，這項技能立即結束你其他獵人技能的冷卻時間。"];

talentRank[i++] = [
"如果目標在30碼或更遠的距離，提高穩固射擊、瞄準射擊和爆炸射擊傷害2%，並且使致死射擊對生命值低於30%的目標致命一擊機率提高5%。",
"如果目標在30碼或更遠的距離，提高穩固射擊、瞄準射擊和爆炸射擊傷害4%，並且使致死射擊對生命值低於30%的目標致命一擊機率提高10%。",
"如果目標在30碼或更遠的距離，提高穩固射擊、瞄準射擊和爆炸射擊傷害6%，並且使致死射擊對生命值低於30%的目標致命一擊機率提高15%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你射擊的致命一擊有20%機率為所有隊伍的成員恢復2%法力、10能量、4怒氣或10符文能量。這個效果有8秒冷卻時間。",
"使你射擊的致命一擊有30%機率為所有隊伍的成員恢復2%法力、10能量、4怒氣或10符文能量。這個效果有8秒冷卻時間。",
"使你射擊的致命一擊有40%機率為所有隊伍的成員恢復2%法力、10能量、4怒氣或10符文能量。這個效果有8秒冷卻時間。",
"使你射擊的致命一擊有50%機率為所有隊伍的成員恢復2%法力、10能量、4怒氣或10符文能量。這個效果有8秒冷卻時間。",
"使你射擊的致命一擊有60%機率為所有隊伍的成員恢復2%法力、10能量、4怒氣或10符文能量。這個效果有8秒冷卻時間。"
];

talentSpell[i] = [0, 540, [0, 0, 0], 0, 0, 6, [0, 35], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["你向目標發射一枚火焰般的炸彈，目標5碼內所有敵人在2秒內造成每秒760.2-760.2火焰傷害。"];
