var i = 0;

treeName[0] = "元素";
treeName[1] = "增強";
treeName[2] = "恢復";

talent[i++] = [0, "傳導", 3, 2, 1];
talent[i++] = [0, "震盪", 5, 3, 1];
talent[i++] = [0, "烈焰的召喚", 3, 1, 2];
talent[i++] = [0, "元素結界", 3, 2, 2];
talent[i++] = [0, "元素破壞", 3, 3, 2];
talent[i++] = [0, "迴響", 5, 1, 3];
talent[i++] = [0, "元素集中", 1, 2, 3];
talent[i++] = [0, "雷霆召喚", 5, 3, 3];
talent[i++] = [0, "強化火焰新星圖騰", 2, 1, 4];
talent[i++] = [0, "暴風之眼", 3, 4, 4];
talent[i++] = [0, "雷霆延伸", 2, 1, 5];
talent[i++] = [0, "元素之怒", 1, 2, 5];
talent[i++] = [0, "無情的風暴", 5, 4, 5];
talent[i++] = [0, "元素準確", 3, 1, 6];
talent[i++] = [0, "閃電專精", 5, 3, 6, [getTalentID("雷霆召喚"), 5]];
talent[i++] = [0, "元素專精", 1, 2, 7, [getTalentID("元素之怒"), 1]];
talent[i++] = [0, "元素之盾", 3, 3, 7];
talent[i++] = [0, "元素誓約", 2, 2, 8, [getTalentID("元素專精"), 1]];
talent[i++] = [0, "閃電超載", 5, 3, 8];
talent[i++] = [0, "星轉位移", 3, 1, 9];
talent[i++] = [0, "憤怒圖騰", 1, 2, 9];
talent[i++] = [0, "麻痺", 3, 3, 9, [getTalentID("閃電超載"), 5]];
talent[i++] = [0, "風暴、大地和火焰", 5, 2, 10];
talent[i++] = [0, "雷霆風暴", 1, 2, 11];
talent[i++] = [1, "增強圖騰", 3, 1, 1];
talent[i++] = [1, "大地之握", 2, 2, 1];
talent[i++] = [1, "先祖知識", 5, 3, 1];
talent[i++] = [1, "強化守護系圖騰", 2, 1, 2];
talent[i++] = [1, "雷鳴猛擊", 5, 2, 2];
talent[i++] = [1, "強化幽魂之狼", 2, 3, 2];
talent[i++] = [1, "元素之盾", 3, 4, 2];
talent[i++] = [1, "思維敏捷", 3, 1, 3];
talent[i++] = [1, "薩滿之凝", 1, 3, 3];
talent[i++] = [1, "預知", 5, 4, 3];
talent[i++] = [1, "亂舞", 5, 2, 4, [getTalentID("雷鳴猛擊"), 5]];
talent[i++] = [1, "堅韌", 5, 3, 4];
talent[i++] = [1, "強化風怒圖騰", 2, 1, 5];
talent[i++] = [1, "魂化武器", 1, 2, 5];
talent[i++] = [1, "元素武器", 3, 3, 5];
talent[i++] = [1, "思想迅捷", 3, 1, 6];
talent[i++] = [1, "武器專精", 5, 4, 6];
talent[i++] = [1, "雙武器專精", 3, 1, 7, [42, 1]];
talent[i++] = [1, "雙武器", 1, 2, 7, [getTalentID("魂化武器"), 1]];
talent[i++] = [1, "風暴打擊", 1, 3, 7, [getTalentID("元素武器"), 3]];
talent[i++] = [1, "怒不可抑", 5, 2, 8];
talent[i++] = [1, "強化風暴打擊", 2, 3, 8, [getTalentID("風暴打擊"), 1]];
talent[i++] = [1, "靜電震擊", 3, 1, 9];
talent[i++] = [1, "薩滿之怒", 1, 2, 9];
talent[i++] = [1, "幻影移形", 2, 3, 9];
talent[i++] = [1, "漩渦武器", 5, 2, 10];
talent[i++] = [1, "影狼", 1, 2, 11];
talent[i++] = [2, "強化治療波", 5, 2, 1];
talent[i++] = [2, "潮汐集中", 5, 3, 1];
talent[i++] = [2, "強化復生", 2, 1, 2];
talent[i++] = [2, "先祖治療", 3, 2, 2];
talent[i++] = [2, "圖騰集中", 5, 3, 2];
talent[i++] = [2, "強化水之盾", 3, 1, 3];
talent[i++] = [2, "專注治療", 3, 2, 3];
talent[i++] = [2, "圖騰大師", 1, 3, 3];
talent[i++] = [2, "治療恩典", 3, 4, 3];
talent[i++] = [2, "強化恢復系圖騰", 5, 2, 4];
talent[i++] = [2, "潮汐專精", 5, 3, 4];
talent[i++] = [2, "治療之路", 3, 1, 5];
talent[i++] = [2, "自然迅捷", 1, 3, 5];
talent[i++] = [2, "精神專注", 3, 4, 5];
talent[i++] = [2, "淨化", 5, 3, 6];
talent[i++] = [2, "自然守護者", 5, 1, 7];
talent[i++] = [2, "法力之潮圖騰", 1, 2, 7, [getTalentID("強化恢復系圖騰"), 5]];
talent[i++] = [2, "潔淨靈魂", 1, 3, 7, [getTalentID("淨化"), 5]];
talent[i++] = [2, "永恆祝福", 2, 1, 8];
talent[i++] = [2, "強化治療鍊", 2, 2, 8];
talent[i++] = [2, "自然庇護", 3, 3, 8];
talent[i++] = [2, "先祖覺醒", 3, 1, 9];
talent[i++] = [2, "大地之盾", 1, 3, 9];
talent[i++] = [2, "強化大地之盾", 2, 4, 9, [getTalentID("大地之盾"), 1]];
talent[i++] = [2, "潮汐波浪", 5, 3, 10];
talent[i++] = [2, "靈魂鏈結", 1, 2, 11, [getTalentID("強化治療鍊"), 2]];

i = 0;
talentRank[i++] = [
"使你的震擊法術、閃電箭、閃電鏈和熔岩爆發所消耗的法力減少4%。",
"使你的震擊法術、閃電箭、閃電鏈和熔岩爆發所消耗的法力減少7%。",
"使你的震擊法術、閃電箭、閃電鏈和熔岩爆發所消耗的法力減少10%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的閃電箭、閃電鏈和震擊法術所能造成的傷害效果提高1%。",
"使你的閃電箭、閃電鏈和震擊法術所能造成的傷害效果提高2%。",
"使你的閃電箭、閃電鏈和震擊法術所能造成的傷害效果提高3%。",
"使你的閃電箭、閃電鏈和震擊法術所能造成的傷害效果提高4%。",
"使你的閃電箭、閃電鏈和震擊法術所能造成的傷害效果提高5%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你火焰圖騰所造成的傷害提高5%，和你熔岩爆發法術的傷害提高2%。",
"使你火焰圖騰所造成的傷害提高10%，和你熔岩爆發法術的傷害提高4%。",
"使你火焰圖騰所造成的傷害提高15%，和你熔岩爆發法術的傷害提高6%。"
];

talentRank[i++] = [
"受到火焰、冰霜和自然傷害效果時所承受的傷害降低4%。",
"受到火焰、冰霜和自然傷害效果時所承受的傷害降低7%。",
"受到火焰、冰霜和自然傷害效果時所承受的傷害降低10%。"
];

talentRank[i++] = [
"在你的攻擊法術造成致命一擊後使你的近戰攻擊造成致命一擊的機率提高3%，持續10秒。",
"在你的攻擊法術造成致命一擊後使你的近戰攻擊造成致命一擊的機率提高6%，持續10秒。",
"在你的攻擊法術造成致命一擊後使你的近戰攻擊造成致命一擊的機率提高9%，持續10秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你震擊法術的冷卻時間減少0.2秒。",
"使你震擊法術的冷卻時間減少0.4秒。",
"使你震擊法術的冷卻時間減少0.6秒。",
"使你震擊法術的冷卻時間減少0.8秒。",
"使你震擊法術的冷卻時間減少1秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你火焰、冰霜或自然系的傷害法術造成致命一擊之後進入節能施法狀態。這個狀態可以使你的下2個傷害和治療性法術所消耗的法力減少40%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你閃電箭和閃電鏈造成致命一擊的機率額外提高1%。",
"使你閃電箭和閃電鏈造成致命一擊的機率額外提高2%。",
"使你閃電箭和閃電鏈造成致命一擊的機率額外提高3%。",
"使你閃電箭和閃電鏈造成致命一擊的機率額外提高4%。",
"使你閃電箭和閃電鏈造成致命一擊的機率額外提高5%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你火焰新星圖騰啟動所需的延遲時間減少1秒，並且火焰新星圖騰傷害的所有目標在4秒內降低其移動速度75%。",
"使你火焰新星圖騰啟動所需的延遲時間減少2秒，並降低熔岩圖騰所產生的威脅值50%。並且火焰新星圖騰傷害的所有目標在4秒內降低其移動速度75%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你有33%的機率在受到敵人的近戰或遠程致命一擊後獲得專注施法的效果，持續6秒。專注施法效果可防止因受到傷害而損失薩滿法術的施法時間。",
"使你有66%的機率在受到敵人的近戰或遠程致命一擊後獲得專注施法的效果，持續6秒。專注施法效果可防止因受到傷害而損失薩滿法術的施法時間。",
"使你有100%的機率在受到敵人的近戰或遠程致命一擊後獲得專注施法的效果，持續6秒。專注施法效果可防止因受到傷害而損失薩滿法術的施法時間。"
];

talentRank[i++] = [
"提高閃電箭和閃電鏈的施法距離3碼，和提高雷霆風暴的有效半徑10%。",
"提高閃電箭和閃電鏈的施法距離6碼，和提高雷霆風暴的有效半徑20%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你灼熱、熔岩和火焰新星圖騰以及火焰、冰霜和自然法術的致命一擊傷害加成提高100%。"
];

talentRank[i++] = [
"每5秒恢復相當於你智力2%的法力，此效果在施法時同樣有效。",
"每5秒恢復相當於你智力4%的法力，此效果在施法時同樣有效。",
"每5秒恢復相當於你智力6%的法力，此效果在施法時同樣有效。",
"每5秒恢復相當於你智力8%的法力，此效果在施法時同樣有效。",
"每5秒恢復相當於你智力10%的法力，此效果在施法時同樣有效。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的火焰、冰霜和自然法術命中的機率提高2%，並使火焰，冰霜和自然法術所造成的威脅值降低4%。",
"使你的火焰、冰霜和自然法術命中的機率提高4%，並使火焰，冰霜和自然法術所造成的威脅值降低7%。",
"使你的火焰、冰霜和自然法術命中的機率提高6%，並使火焰，冰霜和自然法術所造成的威脅值降低10%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你閃電箭和閃電鏈的施法時間減少0.1秒。",
"使你閃電箭和閃電鏈的施法時間減少0.2秒。",
"使你閃電箭和閃電鏈的施法時間減少0.3秒。",
"使你閃電箭和閃電鏈的施法時間減少0.4秒。",
"使你閃電箭和閃電鏈的施法時間減少0.5秒。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 0], 0, 0, 180, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["啟動之後，你的下一個火焰、冰霜或自然法術有100%的機率造成致命一擊同時降低100%法力消耗。"];

talentRank[i++] = [
"受到物理傷害降低2%。",
"受到物理傷害降低4%。",
"受到物理傷害降低6%。"
];

talentRank[i++] = [
"當你的法術爆擊之後為隊友提供元素誓約的效果，使法術和技能的法力消耗降低1%而且爆擊傷害提昇1%。可堆疊三次。持續15秒。",
"當你的法術爆擊之後為隊友提供元素誓約的效果，使法術和技能的法力消耗降低2%而且爆擊傷害提昇2%。可堆疊三次。持續15秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你閃電箭和閃電鏈有4%的機率對同一目標發射第二發同樣的法術，不消耗任何法力也不造成威脅值，但傷害值減半。",
"使你閃電箭和閃電鏈有8%的機率對同一目標發射第二發同樣的法術，不消耗任何法力也不造成威脅值，但傷害值減半。",
"使你閃電箭和閃電鏈有12%的機率對同一目標發射第二發同樣的法術，不消耗任何法力。",
"使你閃電箭和閃電鏈有16%的機率對同一目標發射第二發同樣的法術，不消耗任何法力。",
"使你閃電箭和閃電鏈有20%的機率對同一目標發射第二發同樣的法術，不消耗任何法力。"
];

talentRank[i++] = [
"當你處於恐懼、昏迷或沉默狀態下時，你有33%機率轉入星界位面，受到的所有傷害降低30%，效果持續到你的恐懼、昏迷或沉默狀態結束。",
"當你處於恐懼、昏迷或沉默狀態下時，你有66%機率轉入星界位面，受到的所有傷害降低30%，效果持續到你的恐懼、昏迷或沉默狀態結束。",
"當你處於恐懼、昏迷或沉默狀態下時，你有100%機率轉入星界位面，受到的所有傷害降低30%，效果持續到你的恐懼、昏迷或沉默狀態結束。"
];

talentSpell[i] = [1, 5, [0, 0, 0], 0, 0, 0, [0, 0], "", "", "火之圖騰"];
talentRank[i++] = ["在施法者腳下召喚一根5點生命力的憤怒圖騰。此圖騰使範圍20碼內所有的隊伍成員命中和法術致命一擊的機率提高3%，持續2分鐘。"];

talentRank[i++] = [
"你的閃電箭和閃電鏈的法術加成提高4%，而且你的閃電箭有5%機率麻痺目標，降低他的移動速度、攻擊速度和施法速度75%。這個目標每秒會恢復15%。持續5秒。",
"你的閃電箭和閃電鏈的法術加成提高7%，而且你的閃電箭有10%機率麻痺目標，降低他的移動速度、攻擊速度和施法速度75%。這個目標每秒會恢復15%。持續5秒。",
"你的閃電箭和閃電鏈的法術加成提高10%，而且你的閃電箭有15%機率麻痺目標，降低他的移動速度、攻擊速度和施法速度75%。這個目標每秒會恢復15%。持續5秒。"
];

talentRank[i++] = [
"你的冰霜震擊有5%機率使目標凍在原地2秒，你的地震術距離提昇1碼和你的烈焰震擊傷害提高20%。",
"你的冰霜震擊有10%機率使目標凍在原地2秒，你的地震術距離提昇2碼和你的烈焰震擊傷害提高40%。",
"你的冰霜震擊有15%機率使目標凍在原地2秒，你的地震術距離提昇3碼和你的烈焰震擊傷害提高60%。",
"你的冰霜震擊有20%機率使目標凍在原地2秒，你的地震術距離提昇4碼和你的烈焰震擊傷害提高80%。",
"你的冰霜震擊有25%機率使目標凍在原地2秒，你的地震術距離提昇5碼和你的烈焰震擊傷害提高100%。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 0], 0, 0, 45, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["你呼叫一個落電，暈炫和傷害附近12碼的敵人。回復5%法力值和傷害所有敵人595到679自然傷害，擊退他們20碼距離。"];

talentRank[i++] = [
"使你大地之力圖騰和火舌圖騰的加成效果提高5%。",
"使你大地之力圖騰和火舌圖騰的加成效果提高10%。",
"使你大地之力圖騰和火舌圖騰的加成效果提高15%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你石爪圖騰的生命力提高25%和地縛圖騰的有效範圍提高10%。",
"使你石爪圖騰的生命力提高25%和地縛圖騰的有效範圍提高20%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的智力提高2%。",
"使你的智力提高4%。",
"使你的智力提高6%。",
"使你的智力提高8%。",
"使你的智力提高10%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你石甲圖騰和風牆圖騰所能吸收的傷害提高10%，並使根基圖騰的冷卻時間減少1秒。",
"使你石甲圖騰和風牆圖騰所能吸收的傷害提高20%，並使根基圖騰的冷卻時間減少2秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你武器造成致命一擊的機率提高1%。",
"使你武器造成致命一擊的機率提高2%。",
"使你武器造成致命一擊的機率提高3%。",
"使你武器造成致命一擊的機率提高4%。",
"使你武器造成致命一擊的機率提高5%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你幽魂之狼法術的施法時間減少1秒。",
"使你幽魂之狼法術的施法時間減少2秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你閃電之盾所造成的傷害提高5%，水之盾恢復法力提高10%和你的大地之盾治療量提高5%。",
"使你閃電之盾所造成的傷害提高10%，水之盾恢復法力提高10%和你的大地之盾治療量提高10%。",
"使你閃電之盾所造成的傷害提高15%，水之盾恢復法力提高10%和你的大地之盾治療量提高15%。"
];

talentRank[i++] = [
"你的33%智力將提高你的攻擊強度。",
"你的66%智力將提高你的攻擊強度。",
"你的100%智力將提高你的攻擊強度。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的近戰攻擊造成致命一擊後進入凝聚狀態，此狀態可使你下一個震擊法術的法力消耗降低60%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的閃躲機率額外提高1%。",
"使你的閃躲機率額外提高2%。",
"使你的閃躲機率額外提高3%。",
"使你的閃躲機率額外提高4%。",
"使你的閃躲機率額外提高5%。"
];

talentRank[i++] = [
"在你造成致命一擊之後，使你下3次近戰攻擊速度提高10%。",
"在你造成致命一擊之後，使你下3次近戰攻擊速度提高15%。",
"在你造成致命一擊之後，使你下3次近戰攻擊速度提高20%。",
"在你造成致命一擊之後，使你下3次近戰攻擊速度提高25%。",
"在你造成致命一擊之後，使你下3次近戰攻擊速度提高30%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你因裝備而獲得的護甲值提高2%，並使你受到降低移動速度效果的持續時間縮短10%。",
"使你因裝備而獲得的護甲值提高4%，並使你受到降低移動速度效果的持續時間縮短20%。",
"使你因裝備而獲得的護甲值提高6%，並使你受到降低移動速度效果的持續時間縮短30%。",
"使你因裝備而獲得的護甲值提高8%，並使你受到降低移動速度效果的持續時間縮短40%。",
"使你因裝備而獲得的護甲值提高10%，並使你受到降低移動速度效果的持續時間縮短50%。"
];

talentRank[i++] = [
"你的風怒圖騰的近戰加速效果提昇2%。",
"你的風怒圖騰的近戰加速效果提昇4%。"
];

talentRank[i++] = [
"有一定機率招架敵人的近戰攻擊並使你因近戰攻擊而造成的威脅值降低15%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你石化武器所造成的傷害提高7%，風怒武器的加成效果提高13%，並使火舌武器和冰封武器所造成的傷害提高5%。",
"使你石化武器所造成的傷害提高14%，風怒武器的加成效果提高27%，並使火舌武器和冰封武器所造成的傷害提高10%。",
"使你石化武器所造成的傷害提高20%，風怒武器的加成效果提高40%，並使火舌武器和冰封武器所造成的傷害提高15%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的薩滿瞬發法術所消耗的法力降低2%，同時使你的法術能量提高相當於攻擊強度10%的數值。",
"使你的薩滿瞬發法術所消耗的法力降低4%，同時使你的法術能量提高相當於攻擊強度20%的數值。",
"使你的薩滿瞬發法術所消耗的法力降低6%，同時使你的法術能量提高相當於攻擊強度30%的數值。"
];

talentRank[i++] = [
"使你所有武器所造成的傷害提高2%。",
"使你所有武器所造成的傷害提高4%。",
"使你所有武器所造成的傷害提高6%。",
"使你所有武器所造成的傷害提高8%。",
"使你所有武器所造成的傷害提高10%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你在手持雙武器攻擊時的命中率額外提高2%。",
"使你在手持雙武器攻擊時的命中率額外提高4%。",
"使你在手持雙武器攻擊時的命中率額外提高6%。"
];

talentRank[i++] = [
"可以在副手上裝備單手和副手武器。"
];

talentSpell[i] = [1, 8, [0, 0, 0], 0, 0, 10, [0, true], "近戰武器", "", ""];
talentRank[i++] = ["瞬間揮動主、副手武器攻擊敵人，另外，下2次對該敵人造成的自然傷害將提高20%，持續12秒。"];

talentRank[i++] = [
"當你造成近戰致命一擊時使在你半徑20碼內的所有小隊隊員的攻擊強度提高2%，持續10秒。",
"當你造成近戰致命一擊時使在你半徑20碼內的所有小隊隊員的攻擊強度提高4%，持續10秒。",
"當你造成近戰致命一擊時使在你半徑20碼內的所有小隊隊員的攻擊強度提高6%，持續10秒。",
"當你造成近戰致命一擊時使在你半徑20碼內的所有小隊隊員的攻擊強度提高8%，持續10秒。",
"當你造成近戰致命一擊時使在你半徑20碼內的所有小隊隊員的攻擊強度提高10%，持續10秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使風暴打擊有效次數提高1次，冷卻時間降低1秒。",
"使風暴打擊有效次數提高2次，冷卻時間降低2秒。"
];

talentRank[i++] = [
"當你傷害目標時有2%機率直接消耗閃電之盾，並且提高閃電之盾的數量1顆。",
"當你傷害目標時有4%機率直接消耗閃電之盾，並且提高閃電之盾的數量2顆。",
"當你傷害目標時有6%機率直接消耗閃電之盾，並且提高閃電之盾的數量3顆。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 0], 0, 0, 120, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["使你受到的所有傷害降低30%並且在近戰攻擊命中目標後有一定機率恢復相當於你攻擊強度15%的法力。持續15秒。"];

talentRank[i++] = [
"你的幽靈狼有50%機率移除所有限制移動效果，和你的影狼有50%機率免疫昏迷、減速和限制移動效果。",
"你的幽靈狼有100%機率移除所有限制移動效果，和你的影狼有100%機率免疫昏迷、減速和限制移動效果。"
];

talentRank[i++] = [
"當你近戰武器致命一擊後，你的下一個法術施法時間降低4%。可堆疊5次。持續15秒。",
"當你近戰武器致命一擊後，你的下一個法術施法時間降低8%。可堆疊5次。持續15秒。",
"當你近戰武器致命一擊後，你的下一個法術施法時間降低12%。可堆疊5次。持續15秒。",
"當你近戰武器致命一擊後，你的下一個法術施法時間降低16%。可堆疊5次。持續15秒。",
"當你近戰武器致命一擊後，你的下一個法術施法時間降低20%。可堆疊5次。持續15秒。"
];

talentSpell[i] = [1, 12, [0, 0, 0], 0, 0, 120, [0, 30], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["召喚兩隻影狼在薩滿的控制之下，持續30秒。"];

talentRank[i++] = [
"使你治療波的施法時間減少0.1秒。",
"使你治療波的施法時間減少0.2秒。",
"使你治療波的施法時間減少0.3秒。",
"使你治療波的施法時間減少0.4秒。",
"使你治療波的施法時間減少0.5秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你治療法術所消耗的法力減少1%。",
"使你治療法術所消耗的法力減少2%。",
"使你治療法術所消耗的法力減少3%。",
"使你治療法術所消耗的法力減少4%。",
"使你治療法術所消耗的法力減少5%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你復生法術的冷卻時間縮短10分鐘，並使復生後獲得的生命力和法力提高10%。",
"使你復生法術的冷卻時間縮短20分鐘，並使復生後獲得的生命力和法力提高20%。"
];

talentRank[i++] = [
"在你的任何一個治療法術對目標造成極效治療效果後，使目標因裝備而獲得的護甲值提高8%，持續15秒。",
"在你的任何一個治療法術對目標造成極效治療效果後，使目標因裝備而獲得的護甲值提高16%，持續15秒。",
"在你的任何一個治療法術對目標造成極效治療效果後，使目標因裝備而獲得的護甲值提高25%，持續15秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你施放圖騰所消耗的法力減少5%。",
"使你施放圖騰所消耗的法力減少10%。",
"使你施放圖騰所消耗的法力減少15%。",
"使你施放圖騰所消耗的法力減少20%。",
"使你施放圖騰所消耗的法力減少25%。"
];

talentRank[i++] = [
"當你的治療波或次級治療波極效治療時，你有33%機率立即消耗一個水之盾。",
"當你的治療波或次級治療波極效治療時，你有66%機率立即消耗一個水之盾。",
"當你的治療波或次級治療波極效治療時，你有100%機率立即消耗一個水之盾。"
];

talentRank[i++] = [
"使你在施放薩滿法術時有23%的機率避免因受到傷害而中斷施法。",
"使你在施放薩滿法術時有46%的機率避免因受到傷害而中斷施法。",
"使你在施放薩滿法術時有70%的機率避免因受到傷害而中斷施法。"
];

talentRank[i++] = [
"使你圖騰影響友方目標的有效半徑延長為30碼。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的治療法術所產生的威脅值降低5%，並使你的法術被驅散的機率降低10%。",
"使你的治療法術所產生的威脅值降低10%，並使你的法術被驅散的機率降低20%。",
"使你的治療法術所產生的威脅值降低15%，並使你的法術被驅散的機率降低30%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你法力之泉圖騰和治療之泉圖騰的效果提高5%。",
"使你法力之泉圖騰和治療之泉圖騰的效果提高10%。",
"使你法力之泉圖騰和治療之泉圖騰的效果提高15%。",
"使你法力之泉圖騰和治療之泉圖騰的效果提高20%。",
"使你法力之泉圖騰和治療之泉圖騰的效果提高25%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你治療法術的極效治療和閃電法術的致命一擊機率提高1%。",
"使你治療法術的極效治療和閃電法術的致命一擊機率提高2%。",
"使你治療法術的極效治療和閃電法術的致命一擊機率提高3%。",
"使你治療法術的極效治療和閃電法術的致命一擊機率提高4%。",
"使你治療法術的極效治療和閃電法術的致命一擊機率提高5%。"
];

talentRank[i++] = [
"你的治療波法術有33%的機率使目標從之後的治療波獲得額外6%的治療效果，持續15秒。最多可堆疊3次。",
"你的治療波法術有66%的機率使目標從之後的治療波獲得額外6%的治療效果，持續15秒。最多可堆疊3次。",
"你的治療波法術有100%的機率使目標從之後的治療波獲得額外6%的治療效果，持續15秒。最多可堆疊3次。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 0], 0, 0, 180, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["啟動之後，你的下一個施法時間低於10秒的自然法術會成為瞬發法術。"];

talentRank[i++] = [
"使薩滿受到沉默和中斷施法技能的持續時間降低5%。此效果無法與其他同類的效果堆疊。",
"使薩滿受到沉默和中斷施法技能的持續時間降低10%。此效果無法與其他同類的效果堆疊。",
"使薩滿受到沉默和中斷施法技能的持續時間降低15%。此效果無法與其他同類的效果堆疊。"
];

talentRank[i++] = [
"使你治療法術的效果提高2%。",
"使你治療法術的效果提高4%。",
"使你治療法術的效果提高6%。",
"使你治療法術的效果提高8%。",
"使你治療法術的效果提高10%。"
];

talentRank[i++] = [
"當你因受到傷害而生命力降到30%以下時，你有10%的機率恢復自己10%的總生命力並降低你對該目標的威脅。8秒冷卻時間。",
"當你因受到傷害而生命力降到30%以下時，你有20%的機率恢復自己10%的總生命力並降低你對該目標的威脅。8秒冷卻時間。",
"當你因受到傷害而生命力降到30%以下時，你有30%的機率恢復自己10%的總生命力並降低你對該目標的威脅。8秒冷卻時間。",
"當你因受到傷害而生命力降到30%以下時，你有40%的機率恢復自己10%的總生命力並降低你對該目標的威脅。8秒冷卻時間。",
"當你因受到傷害而生命力降到30%以下時，你有50%的機率恢復自己10%的總生命力並降低你對該目標的威脅。8秒冷卻時間。"
];

talentSpell[i] = [1, 3, [0, 0, 0], 0, 0, 300, [0, 0], "", "", "水之圖騰"];
talentRank[i++] = ["在施法者身邊召喚一個生命力為5點的法力之潮圖騰，持續 12秒。它可以為半徑20碼範圍內的小隊成員每3秒恢復總法力的6%。"];

talentSpell[i] = [1, 7, [0, 0, 0], 0, 0, 0, [0, 40], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["潔淨一個友善目標的靈魂，移除1個中毒、1個疾病及1個詛咒效果。"];

talentRank[i++] = [
"提高你的法術致命一擊的機率2%，並且提高你的大地生命武器的治療量5%。",
"提高你的法術致命一擊的機率4%，並且提高你的大地生命武器的治療量10%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你治療鍊的治療效果提高10%。",
"使你治療鍊的治療效果提高20%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的法術傷害和治療效果提高相當於你總智力的10%。",
"使你的法術傷害和治療效果提高相當於你總智力的20%。",
"使你的法術傷害和治療效果提高相當於你總智力的30%。"
];

talentRank[i++] = [
"當你的治療波或次級治療波產生極效治療後，你將召喚先祖之魂來幫助你，立即治療你周圍40碼內生命值最低的隊友，效果相當於產生該效果治療量的20%。",
"當你的治療波或次級治療波產生極效治療後，你將召喚先祖之魂來幫助你，立即治療你周圍40碼內生命值最低的隊友，效果相當於產生該效果治療量的40%。",
"當你的治療波或次級治療波產生極效治療後，你將召喚先祖之魂來幫助你，立即治療你周圍40碼內生命值最低的隊友，效果相當於產生該效果治療量的60%。"
];

talentSpell[i] = [0, 300, [0, 0, 0], 0, 0, 0, [0, 40], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["以大地護盾保護一個目標，使被保護者有30%的機率在施法時不會因受到傷害而被打斷，並在受到近戰攻擊時恢復被保護的目標150點生命力。此效果每幾秒只能發生一次。總共可使用6次。持續10分鐘。此護盾一次只能放在一個目標身上，而且一個目標一次只能被一種元素護盾所保護。<br><br>\n&nbsp;下列為可訓練等級：<br>\n&nbsp;&nbsp;等級2：745法力，205治療<br>\n&nbsp;&nbsp;等級3：900法力，270治療"];

talentRank[i++] = [
"提昇你的大地之盾數量1顆，並且大地之盾的治療量提昇5%。",
"提昇你的大地之盾數量2顆，並且大地之盾的治療量提昇10%。"
];

talentRank[i++] = [
"你的治療鏈有20%機率使下兩次的治療波或次級治療波施法時間降低30%。你的治療波和次級治療波的治療效果加成提高5%。",
"你的治療鏈有40%機率使下兩次的治療波或次級治療波施法時間降低30%。你的治療波和次級治療波的治療效果加成提高10%。",
"你的治療鏈有60%機率使下兩次的治療波或次級治療波施法時間降低30%。你的治療波和次級治療波的治療效果加成提高15%。",
"你的治療鏈有80%機率使下兩次的治療波或次級治療波施法時間降低30%。你的治療波和次級治療波的治療效果加成提高20%。",
"你的治療鏈有100%機率使下兩次的治療波或次級治療波施法時間降低30%。你的治療波和次級治療波的治療效果加成提高25%。"
];

talentSpell[i] = [1, 12, [0, 0, 0], 0, 0, 0, [0, 40], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["你將一名友方目標與鄰近的另外兩名友方目標連結，受到的50%傷害進行分擔。如果任何一個目標受到大於他們30%生命值的傷害，或分享的傷害使任何一個目標生命值低於20%，鏈結就會破碎。同時只能有一個靈魂鏈結。"];
