var i = 0;

treeName[0] = "武器";
treeName[1] = "狂怒";
treeName[2] = "防護";

talent[i++] = [0, "強化英勇打擊", 3, 1, 1];
talent[i++] = [0, "偏斜", 5, 2, 1];
talent[i++] = [0, "強化撕裂", 3, 3, 1];
talent[i++] = [0, "強化衝鋒", 2, 1, 2];
talent[i++] = [0, "鋼鐵意志", 3, 2, 2];
talent[i++] = [0, "強化雷霆一擊", 3, 3, 2];
talent[i++] = [0, "強化壓制", 2, 1, 3];
talent[i++] = [0, "憤怒掌控", 1, 2, 3];
talent[i++] = [0, "重傷", 3, 3, 3];
talent[i++] = [0, "雙手武器專精", 5, 2, 4];
talent[i++] = [0, "刺穿", 2, 3, 4, [getTalentID("重傷"), 3]];
talent[i++] = [0, "長柄和斧專精", 5, 1, 5];
talent[i++] = [0, "橫掃攻擊", 1, 2, 5];
talent[i++] = [0, "錘類武器專精", 5, 3, 5];
talent[i++] = [0, "劍類武器專精", 5, 4, 5];
talent[i++] = [0, "強化攔截", 2, 1, 6];
talent[i++] = [0, "強化斷筋", 3, 3, 6];
talent[i++] = [0, "驟然死亡", 3, 4, 6];
talent[i++] = [0, "復甦之風", 2, 1, 7];
talent[i++] = [0, "致死打擊", 1, 2, 7, [getTalentID("橫掃攻擊"), 1]];
talent[i++] = [0, "血之狂暴", 2, 3, 7];
talent[i++] = [0, "強化致死打擊", 5, 2, 8, [getTalentID("致死打擊"), 1]];
talent[i++] = [0, "創傷", 2, 3, 8, [getTalentID("血之狂暴"), 2]];
talent[i++] = [0, "無情突襲", 3, 1, 9];
talent[i++] = [0, "無盡怒氣", 1, 2, 9];
talent[i++] = [0, "奔牛衝擊", 3, 3, 9];
talent[i++] = [0, "武器之力", 5, 2, 10];
talent[i++] = [0, "劍刃風暴", 1, 2, 11];
talent[i++] = [1, "震耳嗓音", 5, 2, 1];
talent[i++] = [1, "殘忍", 5, 3, 1];
talent[i++] = [1, "強化挫志怒吼", 5, 2, 2];
talent[i++] = [1, "怒不可遏", 5, 3, 2];
talent[i++] = [1, "強化順劈斬", 3, 1, 3];
talent[i++] = [1, "刺耳怒吼", 1, 2, 3];
talent[i++] = [1, "血之狂熱", 3, 3, 3];
talent[i++] = [1, "命令風采", 5, 4, 3];
talent[i++] = [1, "雙武器專精", 5, 1, 4];
talent[i++] = [1, "強化斬殺", 2, 2, 4];
talent[i++] = [1, "狂怒", 5, 3, 4];
talent[i++] = [1, "強化猛擊", 2, 1, 5];
talent[i++] = [1, "死亡之願", 1, 2, 5];
talent[i++] = [1, "精通武器", 2, 4, 5];
talent[i++] = [1, "強化狂暴之怒", 2, 1, 6];
talent[i++] = [1, "亂舞", 5, 3, 6, [getTalentID("狂怒"), 5]];
talent[i++] = [1, "精準", 3, 1, 7];
talent[i++] = [1, "嗜血", 1, 2, 7, [getTalentID("死亡之願"), 1]];
talent[i++] = [1, "強化旋風斬", 2, 4, 7];
talent[i++] = [1, "強烈怒火", 2, 1, 8];
talent[i++] = [1, "強化狂暴姿態", 5, 4, 8];
talent[i++] = [1, "狂怒的決心", 3, 1, 9];
talent[i++] = [1, "暴怒", 1, 2, 9, [getTalentID("嗜血"), 1]];
talent[i++] = [1, "熱血奔騰", 3, 3, 9, [getTalentID("嗜血"), 1]];
talent[i++] = [1, "泰坦之握", 5, 2, 10];
talent[i++] = [1, "英勇跳躍", 1, 2, 11];
talent[i++] = [2, "強化血性狂暴", 2, 1, 1];
talent[i++] = [2, "盾牌專精", 5, 2, 1];
talent[i++] = [2, "精通戰術", 3, 3, 1];
talent[i++] = [2, "煽動", 3, 2, 2];
talent[i++] = [2, "預知", 5, 3, 2];
talent[i++] = [2, "破釜沉舟", 1, 1, 3];
talent[i++] = [2, "強化復仇", 3, 2, 3];
talent[i++] = [2, "強化盾牌格擋", 2, 3, 3];
talent[i++] = [2, "堅韌", 5, 4, 3];
talent[i++] = [2, "強化破甲攻擊", 3, 1, 4];
talent[i++] = [2, "強化繳械", 3, 2, 4];
talent[i++] = [2, "強化嘲諷", 2, 3, 4];
talent[i++] = [2, "強化盾牆", 2, 1, 5];
talent[i++] = [2, "震盪猛擊", 1, 2, 5];
talent[i++] = [2, "強化盾擊", 2, 3, 5];
talent[i++] = [2, "精通盾牌", 3, 1, 6];
talent[i++] = [2, "單手武器專精", 5, 3, 6];
talent[i++] = [2, "強化防禦姿態", 3, 1, 7];
talent[i++] = [2, "警惕", 1, 2, 7, [getTalentID("震盪猛擊"), 1]];
talent[i++] = [2, "專注之怒", 3, 3, 7];
talent[i++] = [2, "活力", 5, 2, 8];
talent[i++] = [2, "堅決防衛者", 2, 3, 8];
talent[i++] = [2, "護衛", 3, 1, 9];
talent[i++] = [2, "挫敗", 1, 2, 9];
talent[i++] = [2, "關鍵格檔", 3, 3, 9];
talent[i++] = [2, "劍與盾", 5, 2, 10, [getTalentID("挫敗"), 1]];
talent[i++] = [2, "衝擊波", 1, 2, 11];

i = 0;
talentRank[i++] = [
"使你英勇打擊技能所消耗的怒氣降低1點。",
"使你英勇打擊技能所消耗的怒氣降低2點。",
"使你英勇打擊技能所消耗的怒氣降低3點。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的招架機率提高1%。",
"使你的招架機率提高2%。",
"使你的招架機率提高3%。",
"使你的招架機率提高4%。",
"使你的招架機率提高5%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你撕裂和血浴技能的流血傷害效果提高25%。",
"使你撕裂和血浴技能的流血傷害效果提高50%。",
"使你撕裂和血浴技能的流血傷害效果提高75%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你衝鋒技能所產生的怒氣提高3點。",
"使你衝鋒技能所產生的怒氣提高6點。"
];

talentRank[i++] = [
"使你受到昏迷和魅惑效果的持續時間降低10%。",
"使你受到昏迷和魅惑效果的持續時間降低20%。",
"使你受到昏迷和魅惑效果的持續時間降低30%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你雷霆一擊技能所消耗的怒氣降低1點，並使傷害提高40%和降低攻擊速度的效果額外提高4%。",
"使你雷霆一擊技能所消耗的怒氣降低2點，並使傷害提高70%和降低攻擊速度的效果額外提高7%。",
"使你雷霆一擊技能所消耗的怒氣降低4點，並使傷害提高100%和降低攻擊速度的效果額外提高10%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你壓制技能造成致命一擊的機率提高25%。",
"使你壓制技能造成致命一擊的機率提高50%。"
];

talentRank[i++] = [
"每3秒產生1點怒氣值。"
];

talentRank[i++] = [
"你的致命一擊導致目標流血，在12秒內造成相當於你的武器平均傷害20%。",
"你的致命一擊導致目標流血，在12秒內造成相當於你的武器平均傷害40%。",
"你的致命一擊導致目標流血，在12秒內造成相當於你的武器平均傷害60%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你雙手近戰武器所造成的傷害提高1%。",
"使你雙手近戰武器所造成的傷害提高2%。",
"使你雙手近戰武器所造成的傷害提高3%。",
"使你雙手近戰武器所造成的傷害提高4%。",
"使你雙手近戰武器所造成的傷害提高5%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你在戰鬥姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高10%。",
"使你在戰鬥姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高20%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的斧類武器和長柄類武器的致命一擊機率和致命一擊傷害提高1%。",
"使你的斧類武器和長柄類武器的致命一擊機率和致命一擊傷害提高2%。",
"使你的斧類武器和長柄類武器的致命一擊機率和致命一擊傷害提高3%。",
"使你的斧類武器和長柄類武器的致命一擊機率和致命一擊傷害提高4%。",
"使你的斧類武器和長柄類武器的致命一擊機率和致命一擊傷害提高5%。"
];

talentSpell[i] = [4, 30, [0, 0, 0], 0, 0, 30, [0, 0], "近戰武器", "", ""];
talentRank[i++] = ["你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊附近一個額外的敵人。"];

talentRank[i++] = [
"使用錘類武器時，你的近戰攻擊有一定機率令目標昏迷3秒並產生7點怒氣。這個效果不能在6秒內發生超過一次。",
"使用錘類武器時，你的近戰攻擊有一定機率令目標昏迷3秒並產生7點怒氣。比等級1的錘類武器專精更有效。這個效果不能在6秒內發生超過一次。",
"使用錘類武器時，你的近戰攻擊有一定機率令目標昏迷3秒並產生7點怒氣。比等級2的錘類武器專精更有效。這個效果不能在6秒內發生超過一次。",
"使用錘類武器時，你的近戰攻擊有一定機率令目標昏迷3秒並產生7點怒氣。比等級3的錘類武器專精更有效。這個效果不能在6秒內發生超過一次。",
"使用錘類武器時，你的近戰攻擊有一定機率令目標昏迷3秒並產生7點怒氣。比等級4的錘類武器專精更有效。這個效果不能在6秒內發生超過一次。"
];

talentRank[i++] = [
"使你在用劍類武器擊中敵人後有1%的機率對同一個目標進行一次額外的攻擊。",
"使你在用劍類武器擊中敵人後有2%的機率對同一個目標進行一次額外的攻擊。",
"使你在用劍類武器擊中敵人後有3%的機率對同一個目標進行一次額外的攻擊。",
"使你在用劍類武器擊中敵人後有4%的機率對同一個目標進行一次額外的攻擊。",
"使你在用劍類武器擊中敵人後有5%的機率對同一個目標進行一次額外的攻擊。"
];

talentRank[i++] = [
"使你攔截技能的冷卻時間降低5秒。",
"使你攔截技能的冷卻時間降低10秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的斷筋技能有5%的機率令目標無法移動，持續5秒。",
"使你的斷筋技能有10%的機率令目標無法移動，持續5秒。",
"使你的斷筋技能有15%的機率令目標無法移動，持續5秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你近戰致命一擊後有10%機率允許你無視血量使用斬殺。",
"使你近戰致命一擊後有20%機率允許你無視血量使用斬殺。",
"使你近戰致命一擊後有30%機率允許你無視血量使用斬殺。"
];

talentRank[i++] = [
"當你被昏迷或癱瘓效果擊中，會在10秒內產生10點怒氣並恢復5%的總生命力。",
"當你被昏迷或癱瘓效果擊中，會在10秒內產生20點怒氣並恢復10%的總生命力。"
];

talentSpell[i] = [4, 30, [0, 0, 0], 0, 0, 6, [0, true], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["一次猛烈的攻擊，對目標造成武器傷害外加85點傷害，並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%，持續10秒。"];

talentRank[i++] = [
"你的撕裂及重傷技能同時讓目標受到的所有物理傷害增加2%。",
"你的撕裂及重傷技能同時讓目標受到的所有物理傷害增加4%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你致死打擊技能的冷卻時間降低0.2秒和所造成的傷害提高1%。",
"使你致死打擊技能的冷卻時間降低0.4秒和所造成的傷害提高2%。",
"使你致死打擊技能的冷卻時間降低0.6秒和所造成的傷害提高3%。",
"使你致死打擊技能的冷卻時間降低0.8秒和所造成的傷害提高4%。",
"使你致死打擊技能的冷卻時間降低1秒和所造成的傷害提高5%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你普通攻擊造成致命一擊後使目標受到的流血傷害提高15%，持續15秒。",
"使你普通攻擊造成致命一擊後使目標受到的流血傷害提高30%，持續15秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你壓制和復仇技能的冷卻時間降低1秒。",
"使你壓制和復仇技能的冷卻時間降低2秒。",
"使你壓制和復仇技能的冷卻時間降低3秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你在造成傷害時多產生25%的怒氣。"
];

talentRank[i++] = [
"使你衝鋒和攔截的昏迷效果持續時間提高0.4秒。",
"使你衝鋒和攔截的昏迷效果持續時間提高0.7秒。",
"使你衝鋒和攔截的昏迷效果持續時間提高1秒。"
];

talentRank[i++] = [
"提高你的力量及生命上限1%。",
"提高你的力量及生命上限2%。",
"提高你的力量及生命上限3%。",
"提高你的力量及生命上限4%。",
"提高你的力量及生命上限5%。"
];

talentSpell[i] = [4, 25, [0, 0, 0], 0, 0, 90, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["立即旋風附近所有目標，在接下來4.5秒內每1.5秒進行旋風般的攻擊。當在這個效果之下，你可以自由移動但不能進行其它形式的攻擊或技能，但你不會有任何憐憫、自責或恐懼，也無法停止下來，除非被殺死。"];

talentRank[i++] = [
"使你戰鬥怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用範圍和持續時間提高10%。",
"使你戰鬥怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用範圍和持續時間提高20%。",
"使你戰鬥怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用範圍和持續時間提高30%。",
"使你戰鬥怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用範圍和持續時間提高40%。",
"使你戰鬥怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用範圍和持續時間提高50%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高1%。",
"使你近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高2%。",
"使你近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高3%。",
"使你近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高4%。",
"使你近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高5%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你挫志怒吼技能降低敵人近戰攻擊強度的效果提高8%。",
"使你挫志怒吼技能降低敵人近戰攻擊強度的效果提高16%。",
"使你挫志怒吼技能降低敵人近戰攻擊強度的效果提高24%。",
"使你挫志怒吼技能降低敵人近戰攻擊強度的效果提高32%。",
"使你挫志怒吼技能降低敵人近戰攻擊強度的效果提高40%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你用武器對敵人造成近戰傷害之後有機會獲得1點額外的怒氣點數。",
"使你用武器對敵人造成近戰傷害之後有機會獲得1點額外的怒氣點數。此效果的發生機率比怒不可遏(等級1)還要高。",
"使你用武器對敵人造成近戰傷害之後有機會獲得1點額外的怒氣點數。此效果的發生機率比怒不可遏(等級2)還要高。",
"使你用武器對敵人造成近戰傷害之後有機會獲得1點額外的怒氣點數。此效果的發生機率比怒不可遏(等級3)還要高。",
"使你用武器對敵人造成近戰傷害之後有機會獲得1點額外的怒氣點數。此效果的發生機率比怒不可遏(等級4)還要高。"
];

talentRank[i++] = [
"使你順劈斬技能的傷害加成提高40%。",
"使你順劈斬技能的傷害加成提高80%。",
"使你順劈斬技能的傷害加成提高120%。"
];

talentSpell[i] = [4, 10, [0, 0, 0], 0, 0, 0, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["使附近10碼範圍內的所有敵人暈眩，並降低移動速度50%，持續6秒。"];

talentRank[i++] = [
"在受到致命一擊之後，會在6秒內恢復總生命力的2%。",
"在受到致命一擊之後，會在6秒內恢復總生命力的4%。",
"在受到致命一擊之後，會在6秒內恢復總生命力的6%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你戰鬥怒吼所賦予的近戰攻擊強度加成和命令之吼所賦予的生命加成提高5%。",
"使你戰鬥怒吼所賦予的近戰攻擊強度加成和命令之吼所賦予的生命加成提高10%。",
"使你戰鬥怒吼所賦予的近戰攻擊強度加成和命令之吼所賦予的生命加成提高15%。",
"使你戰鬥怒吼所賦予的近戰攻擊強度加成和命令之吼所賦予的生命加成提高20%。",
"使你戰鬥怒吼所賦予的近戰攻擊強度加成和命令之吼所賦予的生命加成提高25%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你副手武器所造成的傷害提高5%。",
"使你副手武器所造成的傷害提高10%。",
"使你副手武器所造成的傷害提高15%。",
"使你副手武器所造成的傷害提高20%。",
"使你副手武器所造成的傷害提高25%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你斬殺技能所消耗的怒氣消耗減少2點。",
"使你斬殺技能所消耗的怒氣消耗減少5點。"
];

talentRank[i++] = [
"使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的最多12次近戰攻擊都獲得5%的額外傷害加值，效果持續12秒。",
"使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的最多12次近戰攻擊都獲得10%的額外傷害加值，效果持續12秒。",
"使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的最多12次近戰攻擊都獲得15%的額外傷害加值，效果持續12秒。",
"使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的最多12次近戰攻擊都獲得20%的額外傷害加值，效果持續12秒。",
"使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的最多12次近戰攻擊都獲得25%的額外傷害加值，效果持續12秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你猛擊技能的施放時間減少0.5秒。",
"使你猛擊技能的施放時間減少1秒。"
];

talentSpell[i] = [4, 10, [0, 0, 0], 0, 0, 180, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["啟動之後，你的物理攻擊造成的傷害提高20%，但是受到的所有傷害亦增加5%。持續30秒。"];

talentRank[i++] = [
"使你的攻擊被目標閃躲的機率降低1%，並使你受到的所有繳械效果持續時間縮短25%。此效果無法與其它縮短繳械持續時間的效果堆疊。",
"使你的攻擊被目標閃躲的機率降低2%，並使你受到的所有繳械效果持續時間縮短50%。此效果無法與其它縮短繳械持續時間的效果堆疊。"
];

talentRank[i++] = [
"使用狂暴之怒技能之後獲得5點怒氣。",
"使用狂暴之怒技能之後獲得10點怒氣。"
];

talentRank[i++] = [
"在你造成致命一擊之後，使你下3次近戰攻擊的速度提高5%。",
"在你造成致命一擊之後，使你下3次近戰攻擊的速度提高10%。",
"在你造成致命一擊之後，使你下3次近戰攻擊的速度提高15%。",
"在你造成致命一擊之後，使你下3次近戰攻擊的速度提高20%。",
"在你造成致命一擊之後，使你下3次近戰攻擊的速度提高25%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你近戰武器擊中目標的機率提高1%。",
"使你近戰武器擊中目標的機率提高2%。",
"使你近戰武器擊中目標的機率提高3%。"
];

talentSpell[i] = [4, 30, [0, 0, 0], 0, 0, 6, [0, true], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["立即攻擊目標，對其造成0.45點的傷害。另外，你接下來5次成功的近戰攻擊每次都會令你恢復最大生命值的1.5%。效果持續8秒。所造成的傷害以你的攻擊強度決定。"];

talentRank[i++] = [
"使你旋風斬技能的冷卻時間減少1秒。",
"使你旋風斬技能的冷卻時間減少2秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你在受到傷害時多產生10%的怒氣。",
"使你在受到傷害時多產生20%的怒氣。"
];

talentRank[i++] = [
"當你處於狂暴姿態時，你的攻擊強度提高2%，並且威脅值降低2%。",
"當你處於狂暴姿態時，你的攻擊強度提高4%，並且威脅值降低4%。",
"當你處於狂暴姿態時，你的攻擊強度提高6%，並且威脅值降低6%。",
"當你處於狂暴姿態時，你的攻擊強度提高8%，並且威脅值降低8%。",
"當你處於狂暴姿態時，你的攻擊強度提高10%，並且威脅值降低10%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你在戰鬥姿態及狂暴姿態攻擊時造成的威脅值降低4%，並且提高你總耐力2%。",
"使你在戰鬥姿態及狂暴姿態攻擊時造成的威脅值降低7%，並且提高你總耐力4%。",
"使你在戰鬥姿態及狂暴姿態攻擊時造成的威脅值降低10%，並且提高你總耐力6%。"
];

talentSpell[i] = [4, 20, [0, 0, 0], 0, 0, 0, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["戰士進入暴怒狀態，攻擊強度提高30點，並使大部分成功的近戰攻擊造成攻擊強度額外提高30點。此效果可疊加5次。持續30秒。此技能只能在造成致命一擊後使用。<br><br>\n&nbsp;下列為可訓練等級：<br>\n&nbsp;&nbsp;等級2：+40攻擊強度<br>\n&nbsp;&nbsp;等級3：+50攻擊強度<br>\n&nbsp;&nbsp;等級4：+85攻擊強度"];

talentRank[i++] = [
"當你的嗜血爆擊後有33%機率，使你下一次猛擊揮舞的時間降低100%，持續5秒。",
"當你的嗜血爆擊後有66%機率，使你下一次猛擊揮舞的時間降低100%，持續5秒。",
"當你的嗜血爆擊後有100%機率，使你下一次猛擊揮舞的時間降低100%，持續5秒。"
];

talentRank[i++] = [
"允許你裝備雙手斧、雙手錘和雙手劍在單手上，但會造成你普通攻擊速度延長28%。",
"允許你裝備雙手斧、雙手錘和雙手劍在單手上，但會造成你普通攻擊速度延長26%。",
"允許你裝備雙手斧、雙手錘和雙手劍在單手上，但會造成你普通攻擊速度延長24%。",
"允許你裝備雙手斧、雙手錘和雙手劍在單手上，但會造成你普通攻擊速度延長22%。",
"允許你裝備雙手斧、雙手錘和雙手劍在單手上，但會造成你普通攻擊速度延長20%。"
];

talentSpell[i] = [4, 15, [0, 0, 0], 0, 0, 45, [0, 25], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["跳躍在空中並重擊地面，所有5碼範圍的敵人造成50%武器傷害並昏迷他們2秒。"];

talentRank[i++] = [
"使你的血性狂暴技能所獲得的怒氣提高25%。",
"使你的血性狂暴技能所獲得的怒氣提高50%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你用盾牌格擋攻擊的機率提高1%，在成功格擋後有20%的機率得到2點怒氣。",
"使你用盾牌格擋攻擊的機率提高2%，在成功格擋後有40%的機率得到2點怒氣。",
"使你用盾牌格擋攻擊的機率提高3%，在成功格擋後有60%的機率得到2點怒氣。",
"使你用盾牌格擋攻擊的機率提高4%，在成功格擋後有80%的機率得到2點怒氣。",
"使你用盾牌格擋攻擊的機率提高5%，在成功格擋後有100%的機率得到2點怒氣。"
];

talentRank[i++] = [
"在改變姿態的時候可以保留最多5點怒氣。此外當你處於防禦姿態時，大幅提升嗜血和致死打擊所造成的威脅值。",
"在改變姿態的時候可以保留最多10點怒氣。此外當你處於防禦姿態時，大幅提升嗜血和致死打擊所造成的威脅值。",
"在改變姿態的時候可以保留最多15點怒氣。此外當你處於防禦姿態時，大幅提升嗜血和致死打擊所造成的威脅值。"
];

talentRank[i++] = [
"使你英勇打擊、雷霆一擊和順劈斬的致命一擊機率提高5%。",
"使你英勇打擊、雷霆一擊和順劈斬的致命一擊機率提高10%。",
"使你英勇打擊、雷霆一擊和順劈斬的致命一擊機率提高15%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的閃躲機率提高1%。",
"使你的閃躲機率提高2%。",
"使你的閃躲機率提高3%。",
"使你的閃躲機率提高4%。",
"使你的閃躲機率提高5%。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 0], 0, 0, 480, [0, 0], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["啟動之後，使你暫時獲得30%的生命力，持續20秒。在效果解除之後，這些生命力會被扣除。"];

talentRank[i++] = [
"使你復仇技能傷害提高8%，並且有15%的機率令目標昏迷3秒。",
"使你復仇技能傷害提高16%，並且有30%的機率令目標昏迷3秒。",
"使你復仇技能傷害提高25%，並且有45%的機率令目標昏迷3秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你盾牌格檔技能的冷卻時間降低5秒。",
"使你盾牌格檔技能的冷卻時間降低10秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你因裝備而獲得的護甲值提高2%。",
"使你因裝備而獲得的護甲值提高4%。",
"使你因裝備而獲得的護甲值提高6%。",
"使你因裝備而獲得的護甲值提高8%。",
"使你因裝備而獲得的護甲值提高10%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的破甲攻擊和挫敗所消耗的怒氣降低1點。",
"使你的破甲攻擊和挫敗所消耗的怒氣降低2點。",
"使你的破甲攻擊和挫敗所消耗的怒氣降低3點。"
];

talentRank[i++] = [
"使你繳械和盾牌破壞技能的冷卻時間降低5秒，並且你繳械的目標承受額外的4%傷害。",
"使你繳械和盾牌破壞技能的冷卻時間降低10秒，並且你繳械的目標承受額外的7%傷害。",
"使你繳械和盾牌破壞技能的冷卻時間降低15秒，並且你繳械的目標承受額外的10%傷害。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的嘲諷技能的冷卻時間減少1秒。",
"使你的嘲諷技能的冷卻時間減少2秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的盾牆技能的有效時間延長3秒。",
"使你的盾牆技能的有效時間延長5秒。"
];

talentSpell[i] = [4, 15, [0, 0, 0], 0, 0, 30, [0, true], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["使目標昏迷5秒和造成0.25傷害 (基於攻擊能量)。高威脅值技能。"];

talentRank[i++] = [
"使你盾牌猛擊的傷害提高5%，並且盾擊技能有50%的機率使目標沉默3秒。",
"使你盾牌猛擊的傷害提高10%，並且盾擊技能有100%的機率使目標沉默3秒。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的盾牌所能吸收的傷害提高10%。",
"使你的盾牌所能吸收的傷害提高20%。",
"使你的盾牌所能吸收的傷害提高30%。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的單手近戰武器所能造成的傷害提高2%。",
"使你的單手近戰武器所能造成的傷害提高4%。",
"使你的單手近戰武器所能造成的傷害提高6%。",
"使你的單手近戰武器所能造成的傷害提高8%。",
"使你的單手近戰武器所能造成的傷害提高10%。"
];

talentRank[i++] = [
"使防禦姿態中所有受到的法術降低傷害2%。",
"使防禦姿態中所有受到的法術降低傷害4%。",
"使防禦姿態中所有受到的法術降低傷害6%。"
];

talentSpell[i] = [0, 0, [0, 0, 0], 0, 0, 0, [0, 30], "盾牌", "", ""];
talentRank[i++] = ["專注保護一個隊伍或團隊目標，使他增加5％閃躲並降低他製造的威脅值10%。另外，任何時候目標被擊中會使你嘲諷的冷卻時間重置。持續到被取消為止。這個效果在同個時間內只能放在一個目標身上。"];

talentRank[i++] = [
"使你所有的攻擊技能所消耗的怒氣減少1點。",
"使你所有的攻擊技能所消耗的怒氣減少2點。",
"使你所有的攻擊技能所消耗的怒氣減少3點。"
];

talentRank[i++] = [
"使你的總耐力提高1%，並使總力量提高2%。",
"使你的總耐力提高2%，並使總力量提高4%。",
"使你的總耐力提高3%，並使總力量提高6%。",
"使你的總耐力提高4%，並使總力量提高8%。",
"使你的總耐力提高5%，並使總力量提高10%。"
];

talentRank[i++] = [
"每次招架或閃躲一個攻擊時，你獲得1點怒氣。",
"每次招架或閃躲一個攻擊時，你獲得2點怒氣。"
];

talentRank[i++] = [
"使你阻擾技能的目標在接下來6秒內受到的傷害降低20%。另外，你的衝鋒、攔截和阻擾技能有33%機率移除所有限制移動效果。",
"使你阻擾技能的目標在接下來6秒內受到的傷害降低40%。另外，你的衝鋒、攔截和阻擾技能有66%機率移除所有限制移動效果。",
"使你阻擾技能的目標在接下來6秒內受到的傷害降低60%。另外，你的衝鋒、攔截和阻擾技能有100%機率移除所有限制移動效果。"
];

talentSpell[i] = [4, 15, [0, 0, 0], 0, 0, 0, [0, true], "單手近戰武器", "", ""];
talentRank[i++] = ["擊破目標的護甲，造成破甲攻擊的效果。此外，對其造成50%的武器傷害加上目標身上每個累加的破甲攻擊效果將附帶15點的傷害。此破甲攻擊的效果最高可堆疊5次。<br><br>\n&nbsp;下列為可訓練等級：<br>\n&nbsp;&nbsp;等級2：+25傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級3：+35傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級4：+53傷害<br>\n&nbsp;&nbsp;等級5：+63傷害"];

talentRank[i++] = [
"使你成功的格檔有10%機率格檔雙倍的數值。",
"使你成功的格檔有20%機率格檔雙倍的數值。",
"使你成功的格檔有30%機率格檔雙倍的數值。"
];

talentRank[i++] = [
"當你挫敗和盾牌猛擊技能造成傷害時有2%機率使你盾牌猛擊冷卻時間重置，並且降低怒氣消耗100%，持續5秒。",
"當你挫敗和盾牌猛擊技能造成傷害時有4%機率使你盾牌猛擊冷卻時間重置，並且降低怒氣消耗100%，持續5秒。",
"當你挫敗和盾牌猛擊技能造成傷害時有6%機率使你盾牌猛擊冷卻時間重置，並且降低怒氣消耗100%，持續5秒。",
"當你挫敗和盾牌猛擊技能造成傷害時有8%機率使你盾牌猛擊冷卻時間重置，並且降低怒氣消耗100%，持續5秒。",
"當你挫敗和盾牌猛擊技能造成傷害時有10%機率使你盾牌猛擊冷卻時間重置，並且降低怒氣消耗100%，持續5秒。"
];

talentSpell[i] = [4, 15, [0, 0, 0], 0, 0, 20, [0, true], "", "", ""];
talentRank[i++] = ["施展一股強而有力的衝擊，使正前方錐型的10碼內所有敵方目標造成0.25傷害 (基於攻擊強度) 和昏迷4秒。這個技能會造成很高的威脅值。"];
